Compare commits

...

4 commits

Author SHA1 Message Date
Keaton
3b85c7708f
Merge 6914a53b89 into 1b9656e960 2024-12-13 20:02:15 +05:30
Daenorth
1b9656e960
Norwegian Translation (#338)
Some checks failed
Canary release job / Create tag (push) Has been cancelled
Canary release job / Release for linux-arm64 (push) Has been cancelled
Canary release job / Release for linux-x64 (push) Has been cancelled
Canary release job / Release for win-x64 (push) Has been cancelled
Canary release job / Release MacOS universal (push) Has been cancelled
2024-12-13 03:56:20 -06:00
Hack茶ん
8994e7476c
Korean Former Maintainers & About description translations (#371) 2024-12-13 03:54:07 -06:00
KeatonTheBot
6914a53b89 Revert "Vulkan: Feedback loop detection and barriers (#7226)"
This reverts commit ca59c3f499.
2024-12-08 14:19:05 -06:00
19 changed files with 845 additions and 534 deletions

View file

@ -1,33 +1,13 @@
using Ryujinx.Common.Utilities;
using System;
namespace Ryujinx.Common.GraphicsDriver
{
public static class DriverUtilities
{
private static void AddMesaFlags(string envVar, string newFlags)
{
string existingFlags = Environment.GetEnvironmentVariable(envVar);
string flags = existingFlags == null ? newFlags : $"{existingFlags},{newFlags}";
OsUtils.SetEnvironmentVariableNoCaching(envVar, flags);
}
public static void InitDriverConfig(bool oglThreading)
{
if (OperatingSystem.IsLinux())
{
AddMesaFlags("RADV_DEBUG", "nodcc");
}
ToggleOGLThreading(oglThreading);
}
public static void ToggleOGLThreading(bool enabled)
{
OsUtils.SetEnvironmentVariableNoCaching("mesa_glthread", enabled.ToString().ToLower());
OsUtils.SetEnvironmentVariableNoCaching("__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS", enabled ? "1" : "0");
Environment.SetEnvironmentVariable("mesa_glthread", enabled.ToString().ToLower());
Environment.SetEnvironmentVariable("__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS", enabled ? "1" : "0");
try
{

View file

@ -1,24 +0,0 @@
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Ryujinx.Common.Utilities
{
public partial class OsUtils
{
[LibraryImport("libc", SetLastError = true)]
private static partial int setenv([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string value, int overwrite);
public static void SetEnvironmentVariableNoCaching(string key, string value)
{
// Set the value in the cached environment variables, too.
Environment.SetEnvironmentVariable(key, value);
if (!OperatingSystem.IsWindows())
{
int res = setenv(key, value, 1);
Debug.Assert(res != -1);
}
}
}
}

View file

@ -32,12 +32,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
CommandBuffer
}
private bool _feedbackLoopActive;
private PipelineStageFlags _incoherentBufferWriteStages;
private PipelineStageFlags _incoherentTextureWriteStages;
private PipelineStageFlags _extraStages;
private IncoherentBarrierType _queuedIncoherentBarrier;
private bool _queuedFeedbackLoopBarrier;
public BarrierBatch(VulkanRenderer gd)
{
@ -55,6 +53,17 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
stages |= PipelineStageFlags.TransformFeedbackBitExt;
}
if (!gd.IsTBDR)
{
// Desktop GPUs can transform image barriers into memory barriers.
access |= AccessFlags.DepthStencilAttachmentWriteBit | AccessFlags.ColorAttachmentWriteBit;
access |= AccessFlags.DepthStencilAttachmentReadBit | AccessFlags.ColorAttachmentReadBit;
stages |= PipelineStageFlags.EarlyFragmentTestsBit | PipelineStageFlags.LateFragmentTestsBit;
stages |= PipelineStageFlags.ColorAttachmentOutputBit;
}
return (access, stages);
}
@ -169,34 +178,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
_queuedIncoherentBarrier = IncoherentBarrierType.None;
_queuedFeedbackLoopBarrier = false;
}
else if (_feedbackLoopActive && _queuedFeedbackLoopBarrier)
{
// Feedback loop barrier.
MemoryBarrier barrier = new MemoryBarrier()
{
SType = StructureType.MemoryBarrier,
SrcAccessMask = AccessFlags.ShaderWriteBit,
DstAccessMask = AccessFlags.ShaderReadBit
};
QueueBarrier(barrier, PipelineStageFlags.FragmentShaderBit, PipelineStageFlags.AllGraphicsBit);
_queuedFeedbackLoopBarrier = false;
}
_feedbackLoopActive = false;
}
}
public unsafe void Flush(CommandBufferScoped cbs, bool inRenderPass, RenderPassHolder rpHolder, Action endRenderPass)
{
Flush(cbs, null, false, inRenderPass, rpHolder, endRenderPass);
Flush(cbs, null, inRenderPass, rpHolder, endRenderPass);
}
public unsafe void Flush(CommandBufferScoped cbs, ShaderCollection program, bool feedbackLoopActive, bool inRenderPass, RenderPassHolder rpHolder, Action endRenderPass)
public unsafe void Flush(CommandBufferScoped cbs, ShaderCollection program, bool inRenderPass, RenderPassHolder rpHolder, Action endRenderPass)
{
if (program != null)
{
@ -204,8 +195,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_incoherentTextureWriteStages |= program.IncoherentTextureWriteStages;
}
_feedbackLoopActive |= feedbackLoopActive;
FlushMemoryBarrier(program, inRenderPass);
if (!inRenderPass && rpHolder != null)
@ -417,8 +406,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
{
_queuedIncoherentBarrier = type;
}
_queuedFeedbackLoopBarrier = true;
}
public void QueueTextureBarrier()

View file

@ -4,7 +4,6 @@ using Ryujinx.Graphics.Shader;
using Silk.NET.Vulkan;
using System;
using System.Buffers;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using CompareOp = Ryujinx.Graphics.GAL.CompareOp;
@ -43,15 +42,15 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private record struct TextureRef
{
public ShaderStage Stage;
public TextureView View;
public Auto<DisposableImageView> ImageView;
public TextureStorage Storage;
public Auto<DisposableImageView> View;
public Auto<DisposableSampler> Sampler;
public TextureRef(ShaderStage stage, TextureView view, Auto<DisposableImageView> imageView, Auto<DisposableSampler> sampler)
public TextureRef(ShaderStage stage, TextureStorage storage, Auto<DisposableImageView> view, Auto<DisposableSampler> sampler)
{
Stage = stage;
Storage = storage;
View = view;
ImageView = imageView;
Sampler = sampler;
}
}
@ -59,14 +58,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private record struct ImageRef
{
public ShaderStage Stage;
public TextureView View;
public Auto<DisposableImageView> ImageView;
public TextureStorage Storage;
public Auto<DisposableImageView> View;
public ImageRef(ShaderStage stage, TextureView view, Auto<DisposableImageView> imageView)
public ImageRef(ShaderStage stage, TextureStorage storage, Auto<DisposableImageView> view)
{
Stage = stage;
Storage = storage;
View = view;
ImageView = imageView;
}
}
@ -124,8 +123,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private readonly TextureView _dummyTexture;
private readonly SamplerHolder _dummySampler;
public List<TextureView> FeedbackLoopHazards { get; private set; }
public DescriptorSetUpdater(VulkanRenderer gd, Device device)
{
_gd = gd;
@ -210,15 +207,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_templateUpdater = new();
}
public void Initialize(bool isMainPipeline)
public void Initialize()
{
MemoryOwner<byte> dummyTextureData = MemoryOwner<byte>.RentCleared(4);
_dummyTexture.SetData(dummyTextureData);
if (isMainPipeline)
{
FeedbackLoopHazards = new();
}
}
private static bool BindingOverlaps(ref DescriptorBufferInfo info, int bindingOffset, int offset, int size)
@ -281,18 +273,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
public void InsertBindingBarriers(CommandBufferScoped cbs)
{
if ((FeedbackLoopHazards?.Count ?? 0) > 0)
{
// Clear existing hazards - they will be rebuilt.
foreach (TextureView hazard in FeedbackLoopHazards)
{
hazard.DecrementHazardUses();
}
FeedbackLoopHazards.Clear();
}
foreach (ResourceBindingSegment segment in _program.BindingSegments[PipelineBase.TextureSetIndex])
{
if (segment.Type == ResourceType.TextureAndSampler)
@ -302,7 +282,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
for (int i = 0; i < segment.Count; i++)
{
ref var texture = ref _textureRefs[segment.Binding + i];
texture.View?.PrepareForUsage(cbs, texture.Stage.ConvertToPipelineStageFlags(), FeedbackLoopHazards);
texture.Storage?.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, texture.Stage.ConvertToPipelineStageFlags());
}
}
else
@ -323,7 +303,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
for (int i = 0; i < segment.Count; i++)
{
ref var image = ref _imageRefs[segment.Binding + i];
image.View?.PrepareForUsage(cbs, image.Stage.ConvertToPipelineStageFlags(), FeedbackLoopHazards);
image.Storage?.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, image.Stage.ConvertToPipelineStageFlags());
}
}
else
@ -397,12 +377,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
else if (image is TextureView view)
{
ref ImageRef iRef = ref _imageRefs[binding];
iRef.View?.ClearUsage(FeedbackLoopHazards);
view?.PrepareForUsage(cbs, stage.ConvertToPipelineStageFlags(), FeedbackLoopHazards);
iRef = new(stage, view, view.GetIdentityImageView());
view.Storage.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, stage.ConvertToPipelineStageFlags());
_imageRefs[binding] = new(stage, view.Storage, view.GetIdentityImageView());
}
else
{
@ -500,12 +476,9 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
else if (texture is TextureView view)
{
ref TextureRef iRef = ref _textureRefs[binding];
view.Storage.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, stage.ConvertToPipelineStageFlags());
iRef.View?.ClearUsage(FeedbackLoopHazards);
view?.PrepareForUsage(cbs, stage.ConvertToPipelineStageFlags(), FeedbackLoopHazards);
iRef = new(stage, view, view.GetImageView(), ((SamplerHolder)sampler)?.GetSampler());
_textureRefs[binding] = new(stage, view.Storage, view.GetImageView(), ((SamplerHolder)sampler)?.GetSampler());
}
else
{
@ -527,7 +500,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
{
view.Storage.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, stage.ConvertToPipelineStageFlags());
_textureRefs[binding] = new(stage, view, view.GetIdentityImageView(), ((SamplerHolder)sampler)?.GetSampler());
_textureRefs[binding] = new(stage, view.Storage, view.GetIdentityImageView(), ((SamplerHolder)sampler)?.GetSampler());
SignalDirty(DirtyFlags.Texture);
}
@ -853,7 +826,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
ref var texture = ref textures[i];
ref var refs = ref _textureRefs[binding + i];
texture.ImageView = refs.ImageView?.Get(cbs).Value ?? default;
texture.ImageView = refs.View?.Get(cbs).Value ?? default;
texture.Sampler = refs.Sampler?.Get(cbs).Value ?? default;
if (texture.ImageView.Handle == 0)
@ -903,7 +876,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
for (int i = 0; i < count; i++)
{
images[i].ImageView = _imageRefs[binding + i].ImageView?.Get(cbs).Value ?? default;
images[i].ImageView = _imageRefs[binding + i].View?.Get(cbs).Value ?? default;
}
tu.Push<DescriptorImageInfo>(images[..count]);
@ -974,7 +947,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
ref var texture = ref textures[i];
ref var refs = ref _textureRefs[binding + i];
texture.ImageView = refs.ImageView?.Get(cbs).Value ?? default;
texture.ImageView = refs.View?.Get(cbs).Value ?? default;
texture.Sampler = refs.Sampler?.Get(cbs).Value ?? default;
if (texture.ImageView.Handle == 0)

View file

@ -1,12 +0,0 @@
using System;
namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
{
[Flags]
internal enum FeedbackLoopAspects
{
None = 0,
Color = 1 << 0,
Depth = 1 << 1,
}
}

View file

@ -302,27 +302,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_depthStencil?.Storage?.AddStoreOpUsage(true);
}
public void ClearBindings()
{
_depthStencil?.Storage.ClearBindings();
for (int i = 0; i < _colorsCanonical.Length; i++)
{
_colorsCanonical[i]?.Storage.ClearBindings();
}
}
public void AddBindings()
{
_depthStencil?.Storage.AddBinding(_depthStencil);
for (int i = 0; i < _colorsCanonical.Length; i++)
{
TextureView color = _colorsCanonical[i];
color?.Storage.AddBinding(color);
}
}
public (RenderPassHolder rpHolder, Auto<DisposableFramebuffer> framebuffer) GetPassAndFramebuffer(
VulkanRenderer gd,
Device device,

View file

@ -46,8 +46,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
public readonly bool SupportsViewportArray2;
public readonly bool SupportsHostImportedMemory;
public readonly bool SupportsDepthClipControl;
public readonly bool SupportsAttachmentFeedbackLoop;
public readonly bool SupportsDynamicAttachmentFeedbackLoop;
public readonly uint SubgroupSize;
public readonly SampleCountFlags SupportedSampleCounts;
public readonly PortabilitySubsetFlags PortabilitySubset;
@ -86,8 +84,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
bool supportsViewportArray2,
bool supportsHostImportedMemory,
bool supportsDepthClipControl,
bool supportsAttachmentFeedbackLoop,
bool supportsDynamicAttachmentFeedbackLoop,
uint subgroupSize,
SampleCountFlags supportedSampleCounts,
PortabilitySubsetFlags portabilitySubset,
@ -125,8 +121,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
SupportsViewportArray2 = supportsViewportArray2;
SupportsHostImportedMemory = supportsHostImportedMemory;
SupportsDepthClipControl = supportsDepthClipControl;
SupportsAttachmentFeedbackLoop = supportsAttachmentFeedbackLoop;
SupportsDynamicAttachmentFeedbackLoop = supportsDynamicAttachmentFeedbackLoop;
SubgroupSize = subgroupSize;
SupportedSampleCounts = supportedSampleCounts;
PortabilitySubset = portabilitySubset;

View file

@ -2,7 +2,6 @@ using Ryujinx.Graphics.GAL;
using Ryujinx.Graphics.Shader;
using Silk.NET.Vulkan;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using System.Runtime.CompilerServices;
@ -34,7 +33,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
public readonly Action EndRenderPassDelegate;
protected PipelineDynamicState DynamicState;
protected bool IsMainPipeline;
private PipelineState _newState;
private bool _graphicsStateDirty;
private bool _computeStateDirty;
@ -87,9 +85,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private bool _tfEnabled;
private bool _tfActive;
private FeedbackLoopAspects _feedbackLoop;
private bool _passWritesDepthStencil;
private readonly PipelineColorBlendAttachmentState[] _storedBlend;
public ulong DrawCount { get; private set; }
public bool RenderPassActive { get; private set; }
@ -131,7 +126,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
public void Initialize()
{
_descriptorSetUpdater.Initialize(IsMainPipeline);
_descriptorSetUpdater.Initialize();
QuadsToTrisPattern = new IndexBufferPattern(Gd, 4, 6, 0, new[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }, 4, false);
TriFanToTrisPattern = new IndexBufferPattern(Gd, 3, 3, 2, new[] { int.MinValue, -1, 0 }, 1, true);
@ -819,8 +814,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_newState.DepthTestEnable = depthTest.TestEnable;
_newState.DepthWriteEnable = depthTest.WriteEnable;
_newState.DepthCompareOp = depthTest.Func.Convert();
UpdatePassDepthStencil();
SignalStateChange();
}
@ -1086,8 +1079,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_newState.StencilFrontPassOp = stencilTest.FrontDpPass.Convert();
_newState.StencilFrontDepthFailOp = stencilTest.FrontDpFail.Convert();
_newState.StencilFrontCompareOp = stencilTest.FrontFunc.Convert();
UpdatePassDepthStencil();
SignalStateChange();
}
@ -1435,23 +1426,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
}
if (IsMainPipeline)
{
FramebufferParams?.ClearBindings();
}
FramebufferParams = new FramebufferParams(Device, colors, depthStencil);
if (IsMainPipeline)
{
FramebufferParams.AddBindings();
_newState.FeedbackLoopAspects = FeedbackLoopAspects.None;
_bindingBarriersDirty = true;
}
_passWritesDepthStencil = false;
UpdatePassDepthStencil();
UpdatePipelineAttachmentFormats();
}
@ -1518,82 +1493,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
}
Gd.Barriers.Flush(Cbs, _program, _feedbackLoop != 0, RenderPassActive, _rpHolder, EndRenderPassDelegate);
Gd.Barriers.Flush(Cbs, _program, RenderPassActive, _rpHolder, EndRenderPassDelegate);
_descriptorSetUpdater.UpdateAndBindDescriptorSets(Cbs, PipelineBindPoint.Compute);
}
private bool ChangeFeedbackLoop(FeedbackLoopAspects aspects)
{
if (_feedbackLoop != aspects)
{
if (Gd.Capabilities.SupportsDynamicAttachmentFeedbackLoop)
{
DynamicState.SetFeedbackLoop(aspects);
}
else
{
_newState.FeedbackLoopAspects = aspects;
}
_feedbackLoop = aspects;
return true;
}
return false;
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private bool UpdateFeedbackLoop()
{
List<TextureView> hazards = _descriptorSetUpdater.FeedbackLoopHazards;
if ((hazards?.Count ?? 0) > 0)
{
FeedbackLoopAspects aspects = 0;
foreach (TextureView view in hazards)
{
// May need to enforce feedback loop layout here in the future.
// Though technically, it should always work with the general layout.
if (view.Info.Format.IsDepthOrStencil())
{
if (_passWritesDepthStencil)
{
// If depth/stencil isn't written in the pass, it doesn't count as a feedback loop.
aspects |= FeedbackLoopAspects.Depth;
}
}
else
{
aspects |= FeedbackLoopAspects.Color;
}
}
return ChangeFeedbackLoop(aspects);
}
else if (_feedbackLoop != 0)
{
return ChangeFeedbackLoop(FeedbackLoopAspects.None);
}
return false;
}
private void UpdatePassDepthStencil()
{
if (!RenderPassActive)
{
_passWritesDepthStencil = false;
}
// Stencil test being enabled doesn't necessarily mean a write, but it's not critical to check.
_passWritesDepthStencil |= (_newState.DepthTestEnable && _newState.DepthWriteEnable) || _newState.StencilTestEnable;
}
private bool RecreateGraphicsPipelineIfNeeded()
{
if (AutoFlush.ShouldFlushDraw(DrawCount))
@ -1601,7 +1505,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
Gd.FlushAllCommands();
}
DynamicState.ReplayIfDirty(Gd, CommandBuffer);
DynamicState.ReplayIfDirty(Gd.Api, CommandBuffer);
if (_needsIndexBufferRebind && _indexBufferPattern == null)
{
@ -1635,15 +1539,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_vertexBufferUpdater.Commit(Cbs);
}
if (_bindingBarriersDirty)
{
// Stale barriers may have been activated by switching program. Emit any that are relevant.
_descriptorSetUpdater.InsertBindingBarriers(Cbs);
_bindingBarriersDirty = false;
}
if (UpdateFeedbackLoop() || _graphicsStateDirty || Pbp != PipelineBindPoint.Graphics)
if (_graphicsStateDirty || Pbp != PipelineBindPoint.Graphics)
{
if (!CreatePipeline(PipelineBindPoint.Graphics))
{
@ -1652,9 +1548,17 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_graphicsStateDirty = false;
Pbp = PipelineBindPoint.Graphics;
if (_bindingBarriersDirty)
{
// Stale barriers may have been activated by switching program. Emit any that are relevant.
_descriptorSetUpdater.InsertBindingBarriers(Cbs);
_bindingBarriersDirty = false;
}
}
Gd.Barriers.Flush(Cbs, _program, _feedbackLoop != 0, RenderPassActive, _rpHolder, EndRenderPassDelegate);
Gd.Barriers.Flush(Cbs, _program, RenderPassActive, _rpHolder, EndRenderPassDelegate);
_descriptorSetUpdater.UpdateAndBindDescriptorSets(Cbs, PipelineBindPoint.Graphics);

View file

@ -1,6 +1,5 @@
using Ryujinx.Common.Memory;
using Silk.NET.Vulkan;
using Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT;
namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
{
@ -22,8 +21,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private Array4<float> _blendConstants;
private FeedbackLoopAspects _feedbackLoopAspects;
public uint ViewportsCount;
public Array16<Viewport> Viewports;
@ -35,8 +32,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
Scissor = 1 << 2,
Stencil = 1 << 3,
Viewport = 1 << 4,
FeedbackLoop = 1 << 5,
All = Blend | DepthBias | Scissor | Stencil | Viewport | FeedbackLoop,
All = Blend | DepthBias | Scissor | Stencil | Viewport,
}
private DirtyFlags _dirty;
@ -103,22 +99,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
}
public void SetFeedbackLoop(FeedbackLoopAspects aspects)
{
_feedbackLoopAspects = aspects;
_dirty |= DirtyFlags.FeedbackLoop;
}
public void ForceAllDirty()
{
_dirty = DirtyFlags.All;
}
public void ReplayIfDirty(VulkanRenderer gd, CommandBuffer commandBuffer)
public void ReplayIfDirty(Vk api, CommandBuffer commandBuffer)
{
Vk api = gd.Api;
if (_dirty.HasFlag(DirtyFlags.Blend))
{
RecordBlend(api, commandBuffer);
@ -144,11 +131,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
RecordViewport(api, commandBuffer);
}
if (_dirty.HasFlag(DirtyFlags.FeedbackLoop) && gd.Capabilities.SupportsDynamicAttachmentFeedbackLoop)
{
RecordFeedbackLoop(gd.DynamicFeedbackLoopApi, commandBuffer);
}
_dirty = DirtyFlags.None;
}
@ -187,17 +169,5 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
api.CmdSetViewport(commandBuffer, 0, ViewportsCount, Viewports.AsSpan());
}
}
private readonly void RecordFeedbackLoop(ExtAttachmentFeedbackLoopDynamicState api, CommandBuffer commandBuffer)
{
ImageAspectFlags aspects = (_feedbackLoopAspects & FeedbackLoopAspects.Color) != 0 ? ImageAspectFlags.ColorBit : 0;
if ((_feedbackLoopAspects & FeedbackLoopAspects.Depth) != 0)
{
aspects |= ImageAspectFlags.DepthBit | ImageAspectFlags.StencilBit;
}
api.CmdSetAttachmentFeedbackLoopEnable(commandBuffer, aspects);
}
}
}

View file

@ -28,8 +28,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_activeBufferMirrors = new();
CommandBuffer = (Cbs = gd.CommandBufferPool.Rent()).CommandBuffer;
IsMainPipeline = true;
}
private void CopyPendingQuery()
@ -237,7 +235,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
if (Pipeline != null && Pbp == PipelineBindPoint.Graphics)
{
DynamicState.ReplayIfDirty(Gd, CommandBuffer);
DynamicState.ReplayIfDirty(Gd.Api, CommandBuffer);
}
}

View file

@ -8,7 +8,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
struct PipelineState : IDisposable
{
private const int RequiredSubgroupSize = 32;
private const int MaxDynamicStatesCount = 9;
public PipelineUid Internal;
@ -300,12 +299,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
set => Internal.Id8 = (Internal.Id8 & 0xFFFFFFFFFFFFFFBF) | ((value ? 1UL : 0UL) << 6);
}
public FeedbackLoopAspects FeedbackLoopAspects
{
readonly get => (FeedbackLoopAspects)((Internal.Id8 >> 7) & 0x3);
set => Internal.Id8 = (Internal.Id8 & 0xFFFFFFFFFFFFFE7F) | (((ulong)value) << 7);
}
public bool HasTessellationControlShader;
public NativeArray<PipelineShaderStageCreateInfo> Stages;
public PipelineLayout PipelineLayout;
@ -571,11 +564,9 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
bool supportsExtDynamicState = gd.Capabilities.SupportsExtendedDynamicState;
bool supportsFeedbackLoopDynamicState = gd.Capabilities.SupportsDynamicAttachmentFeedbackLoop;
int dynamicStatesCount = supportsExtDynamicState ? 8 : 7;
DynamicState* dynamicStates = stackalloc DynamicState[MaxDynamicStatesCount];
int dynamicStatesCount = 7;
DynamicState* dynamicStates = stackalloc DynamicState[dynamicStatesCount];
dynamicStates[0] = DynamicState.Viewport;
dynamicStates[1] = DynamicState.Scissor;
@ -587,12 +578,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
if (supportsExtDynamicState)
{
dynamicStates[dynamicStatesCount++] = DynamicState.VertexInputBindingStrideExt;
}
if (supportsFeedbackLoopDynamicState)
{
dynamicStates[dynamicStatesCount++] = DynamicState.AttachmentFeedbackLoopEnableExt;
dynamicStates[7] = DynamicState.VertexInputBindingStrideExt;
}
var pipelineDynamicStateCreateInfo = new PipelineDynamicStateCreateInfo
@ -602,27 +588,9 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
PDynamicStates = dynamicStates,
};
PipelineCreateFlags flags = 0;
if (gd.Capabilities.SupportsAttachmentFeedbackLoop)
{
FeedbackLoopAspects aspects = FeedbackLoopAspects;
if ((aspects & FeedbackLoopAspects.Color) != 0)
{
flags |= PipelineCreateFlags.CreateColorAttachmentFeedbackLoopBitExt;
}
if ((aspects & FeedbackLoopAspects.Depth) != 0)
{
flags |= PipelineCreateFlags.CreateDepthStencilAttachmentFeedbackLoopBitExt;
}
}
var pipelineCreateInfo = new GraphicsPipelineCreateInfo
{
SType = StructureType.GraphicsPipelineCreateInfo,
Flags = flags,
StageCount = StagesCount,
PStages = Stages.Pointer,
PVertexInputState = &vertexInputState,

View file

@ -4,7 +4,6 @@ using Silk.NET.Vulkan;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Numerics;
using System.Runtime.CompilerServices;
using Format = Ryujinx.Graphics.GAL.Format;
using VkBuffer = Silk.NET.Vulkan.Buffer;
using VkFormat = Silk.NET.Vulkan.Format;
@ -13,11 +12,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
{
class TextureStorage : IDisposable
{
private struct TextureSliceInfo
{
public int BindCount;
}
private const MemoryPropertyFlags DefaultImageMemoryFlags =
MemoryPropertyFlags.DeviceLocalBit;
@ -49,7 +43,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private readonly Image _image;
private readonly Auto<DisposableImage> _imageAuto;
private readonly Auto<MemoryAllocation> _allocationAuto;
private readonly int _depthOrLayers;
private Auto<MemoryAllocation> _foreignAllocationAuto;
private Dictionary<Format, TextureStorage> _aliasedStorages;
@ -62,9 +55,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private int _viewsCount;
private readonly ulong _size;
private int _bindCount;
private readonly TextureSliceInfo[] _slices;
public VkFormat VkFormat { get; }
public unsafe TextureStorage(
@ -83,7 +73,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
var depth = (uint)(info.Target == Target.Texture3D ? info.Depth : 1);
VkFormat = format;
_depthOrLayers = info.GetDepthOrLayers();
var type = info.Target.Convert();
@ -91,7 +80,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
var sampleCountFlags = ConvertToSampleCountFlags(gd.Capabilities.SupportedSampleCounts, (uint)info.Samples);
var usage = GetImageUsage(info.Format, info.Target, gd.Capabilities);
var usage = GetImageUsage(info.Format, info.Target, gd.Capabilities.SupportsShaderStorageImageMultisample);
var flags = ImageCreateFlags.CreateMutableFormatBit | ImageCreateFlags.CreateExtendedUsageBit;
@ -159,8 +148,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
InitialTransition(ImageLayout.Preinitialized, ImageLayout.General);
}
_slices = new TextureSliceInfo[levels * _depthOrLayers];
}
public TextureStorage CreateAliasedColorForDepthStorageUnsafe(Format format)
@ -305,7 +292,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
}
public static ImageUsageFlags GetImageUsage(Format format, Target target, in HardwareCapabilities capabilities)
public static ImageUsageFlags GetImageUsage(Format format, Target target, bool supportsMsStorage)
{
var usage = DefaultUsageFlags;
@ -318,19 +305,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
usage |= ImageUsageFlags.ColorAttachmentBit;
}
bool supportsMsStorage = capabilities.SupportsShaderStorageImageMultisample;
if (format.IsImageCompatible() && (supportsMsStorage || !target.IsMultisample()))
{
usage |= ImageUsageFlags.StorageBit;
}
if (capabilities.SupportsAttachmentFeedbackLoop &&
(usage & (ImageUsageFlags.DepthStencilAttachmentBit | ImageUsageFlags.ColorAttachmentBit)) != 0)
{
usage |= ImageUsageFlags.AttachmentFeedbackLoopBitExt;
}
return usage;
}
@ -531,55 +510,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
}
}
public void AddBinding(TextureView view)
{
// Assumes a view only has a first level.
int index = view.FirstLevel * _depthOrLayers + view.FirstLayer;
int layers = view.Layers;
for (int i = 0; i < layers; i++)
{
ref TextureSliceInfo info = ref _slices[index++];
info.BindCount++;
}
_bindCount++;
}
public void ClearBindings()
{
if (_bindCount != 0)
{
Array.Clear(_slices, 0, _slices.Length);
_bindCount = 0;
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public bool IsBound(TextureView view)
{
if (_bindCount != 0)
{
int index = view.FirstLevel * _depthOrLayers + view.FirstLayer;
int layers = view.Layers;
for (int i = 0; i < layers; i++)
{
ref TextureSliceInfo info = ref _slices[index++];
if (info.BindCount != 0)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
public void IncrementViewsCount()
{
_viewsCount++;

View file

@ -23,8 +23,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
private readonly Auto<DisposableImageView> _imageView2dArray;
private Dictionary<Format, TextureView> _selfManagedViews;
private int _hazardUses;
private readonly TextureCreateInfo _info;
private HashTableSlim<RenderPassCacheKey, RenderPassHolder> _renderPasses;
@ -62,7 +60,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
gd.Textures.Add(this);
var format = _gd.FormatCapabilities.ConvertToVkFormat(info.Format);
var usage = TextureStorage.GetImageUsage(info.Format, info.Target, gd.Capabilities);
var usage = TextureStorage.GetImageUsage(info.Format, info.Target, gd.Capabilities.SupportsShaderStorageImageMultisample);
var levels = (uint)info.Levels;
var layers = (uint)info.GetLayers();
@ -1036,34 +1034,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
throw new NotImplementedException();
}
public void PrepareForUsage(CommandBufferScoped cbs, PipelineStageFlags flags, List<TextureView> feedbackLoopHazards)
{
Storage.QueueWriteToReadBarrier(cbs, AccessFlags.ShaderReadBit, flags);
if (feedbackLoopHazards != null && Storage.IsBound(this))
{
feedbackLoopHazards.Add(this);
_hazardUses++;
}
}
public void ClearUsage(List<TextureView> feedbackLoopHazards)
{
if (_hazardUses != 0 && feedbackLoopHazards != null)
{
feedbackLoopHazards.Remove(this);
_hazardUses--;
}
}
public void DecrementHazardUses()
{
if (_hazardUses != 0)
{
_hazardUses--;
}
}
public (RenderPassHolder rpHolder, Auto<DisposableFramebuffer> framebuffer) GetPassAndFramebuffer(
VulkanRenderer gd,
Device device,

View file

@ -44,8 +44,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
"VK_EXT_4444_formats",
"VK_KHR_8bit_storage",
"VK_KHR_maintenance2",
"VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout",
"VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state",
};
private static readonly string[] _requiredExtensions = {
@ -359,28 +357,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
features2.PNext = &supportedFeaturesDepthClipControl;
}
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesEXT supportedFeaturesAttachmentFeedbackLoopLayout = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesExt,
PNext = features2.PNext,
};
if (physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout"))
{
features2.PNext = &supportedFeaturesAttachmentFeedbackLoopLayout;
}
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesEXT supportedFeaturesDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesExt,
PNext = features2.PNext,
};
if (physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state"))
{
features2.PNext = &supportedFeaturesDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout;
}
PhysicalDeviceVulkan12Features supportedPhysicalDeviceVulkan12Features = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceVulkan12Features,
@ -555,36 +531,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
pExtendedFeatures = &featuresDepthClipControl;
}
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesEXT featuresAttachmentFeedbackLoopLayout;
if (physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout") &&
supportedFeaturesAttachmentFeedbackLoopLayout.AttachmentFeedbackLoopLayout)
{
featuresAttachmentFeedbackLoopLayout = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesExt,
PNext = pExtendedFeatures,
AttachmentFeedbackLoopLayout = true,
};
pExtendedFeatures = &featuresAttachmentFeedbackLoopLayout;
}
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesEXT featuresDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout;
if (physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state") &&
supportedFeaturesDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout.AttachmentFeedbackLoopDynamicState)
{
featuresDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesExt,
PNext = pExtendedFeatures,
AttachmentFeedbackLoopDynamicState = true,
};
pExtendedFeatures = &featuresDynamicAttachmentFeedbackLoopLayout;
}
var enabledExtensions = _requiredExtensions.Union(_desirableExtensions.Intersect(physicalDevice.DeviceExtensions)).ToArray();
nint* ppEnabledExtensions = stackalloc nint[enabledExtensions.Length];

View file

@ -40,7 +40,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
internal KhrPushDescriptor PushDescriptorApi { get; private set; }
internal ExtTransformFeedback TransformFeedbackApi { get; private set; }
internal KhrDrawIndirectCount DrawIndirectCountApi { get; private set; }
internal ExtAttachmentFeedbackLoopDynamicState DynamicFeedbackLoopApi { get; private set; }
internal uint QueueFamilyIndex { get; private set; }
internal Queue Queue { get; private set; }
@ -154,11 +153,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
DrawIndirectCountApi = drawIndirectCountApi;
}
if (Api.TryGetDeviceExtension(_instance.Instance, _device, out ExtAttachmentFeedbackLoopDynamicState dynamicFeedbackLoopApi))
{
DynamicFeedbackLoopApi = dynamicFeedbackLoopApi;
}
if (maxQueueCount >= 2)
{
Api.GetDeviceQueue(_device, queueFamilyIndex, 1, out var backgroundQueue);
@ -253,16 +247,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
SType = StructureType.PhysicalDeviceDepthClipControlFeaturesExt,
};
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesEXT featuresAttachmentFeedbackLoop = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopLayoutFeaturesExt,
};
PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesEXT featuresDynamicAttachmentFeedbackLoop = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDeviceAttachmentFeedbackLoopDynamicStateFeaturesExt,
};
PhysicalDevicePortabilitySubsetFeaturesKHR featuresPortabilitySubset = new()
{
SType = StructureType.PhysicalDevicePortabilitySubsetFeaturesKhr,
@ -299,22 +283,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
features2.PNext = &featuresDepthClipControl;
}
bool supportsAttachmentFeedbackLoop = _physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout");
if (supportsAttachmentFeedbackLoop)
{
featuresAttachmentFeedbackLoop.PNext = features2.PNext;
features2.PNext = &featuresAttachmentFeedbackLoop;
}
bool supportsDynamicAttachmentFeedbackLoop = _physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state");
if (supportsDynamicAttachmentFeedbackLoop)
{
featuresDynamicAttachmentFeedbackLoop.PNext = features2.PNext;
features2.PNext = &featuresDynamicAttachmentFeedbackLoop;
}
bool usePortability = _physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_KHR_portability_subset");
if (usePortability)
@ -437,8 +405,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Vulkan
_physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent("VK_NV_viewport_array2"),
_physicalDevice.IsDeviceExtensionPresent(ExtExternalMemoryHost.ExtensionName),
supportsDepthClipControl && featuresDepthClipControl.DepthClipControl,
supportsAttachmentFeedbackLoop && featuresAttachmentFeedbackLoop.AttachmentFeedbackLoopLayout,
supportsDynamicAttachmentFeedbackLoop && featuresDynamicAttachmentFeedbackLoop.AttachmentFeedbackLoopDynamicState,
propertiesSubgroup.SubgroupSize,
supportedSampleCounts,
portabilityFlags,

View file

@ -8,7 +8,6 @@ using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.Motion;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Keyboard;
using Ryujinx.Common.GraphicsDriver;
using Ryujinx.Common.Logging;
using Ryujinx.Common.Logging.Targets;
using Ryujinx.Common.SystemInterop;
@ -467,8 +466,6 @@ namespace Ryujinx.Headless.SDL2
GraphicsConfig.ShadersDumpPath = option.GraphicsShadersDumpPath;
GraphicsConfig.EnableMacroHLE = !option.DisableMacroHLE;
DriverUtilities.InitDriverConfig(option.BackendThreading == BackendThreading.Off);
while (true)
{
LoadApplication(option);

View file

@ -555,9 +555,9 @@
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "클릭하면 기본 브라우저에서 Ryujinx GitHub 페이지가 열립니다.",
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "클릭하면 기본 브라우저에서 Ryujinx 디스코드 서버 초대장이 열립니다.",
"AboutRyujinxAboutTitle": "정보 :",
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx is an emulator for the Nintendo Switch™.\nGet all the latest news in our Discord.\nDevelopers interested in contributing can find out more on our GitHub or Discord.",
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx는 Nintendo Switch™용 에뮬레이터입니다.\n모든 최신 소식을 Discord에서 확인하세요.\n기여에 관심이 있는 개발자는 GitHub 또는 Discord에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.",
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "유지 관리 :",
"AboutRyujinxFormerMaintainersTitle": "Formerly Maintained By:",
"AboutRyujinxFormerMaintainersTitle": "이전 관리자 :",
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "클릭하면 기본 브라우저에서 기여자 페이지가 열립니다.",
"AmiiboSeriesLabel": "Amiibo 시리즈",
"AmiiboCharacterLabel": "캐릭터",

View file

@ -0,0 +1,785 @@
{
"Language": "Norsk",
"MenuBarFileOpenApplet": "Åpne Program",
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "Åpne Mii Redigerings program i eget vindu",
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "Direkte tilgang med Mus",
"SettingsTabSystemMemoryManagerMode": "Memory Manager-modus",
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeSoftware": "Programvare",
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeHost": "Vert (rask)",
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeHostUnchecked": "Vert Ukontrollert (raskets, utrygt)",
"SettingsTabSystemUseHypervisor": "Bruk Hypervisor",
"MenuBarFile": "_Fil",
"MenuBarFileOpenFromFile": "_Last inn program fra fil",
"MenuBarFileOpenFromFileError": "Ingen apper ble funnet i valgt fil.",
"MenuBarFileOpenUnpacked": "Last inn _Upakket spill",
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "Åpne Ryujinx mappe",
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "Åpne Logg mappen",
"MenuBarFileExit": "_Avslutt",
"MenuBarOptions": "_Alternativer",
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "Fullskjermsvisning av/på",
"MenuBarOptionsStartGamesInFullscreen": "Start spill i Fullskjermmodus",
"MenuBarOptionsStopEmulation": "Stopp Emulering",
"MenuBarOptionsSettings": "_Innstillinger",
"MenuBarOptionsManageUserProfiles": "_Administrere Brukerprofiler",
"MenuBarActions": "_Handlinger",
"MenuBarOptionsSimulateWakeUpMessage": "Simuler oppvåknings-melding",
"MenuBarActionsScanAmiibo": "Skann en Amiibo",
"MenuBarTools": "_Verktøy",
"MenuBarToolsInstallFirmware": "Installer fastvare",
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromFile": "Installer en fastvare fra XCI eller ZIP",
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromDirectory": "Installer en fastvare fra en mappe",
"MenuBarToolsManageFileTypes": "Behandle filtyper",
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "Installer filtyper",
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "Avinstaller filtyper",
"MenuBarView": "_Vis",
"MenuBarViewWindow": "Vindu størrelse",
"MenuBarViewWindow720": "720p",
"MenuBarViewWindow1080": "1080p",
"MenuBarHelp": "_Hjelp",
"MenuBarHelpCheckForUpdates": "Se etter oppdateringer",
"MenuBarHelpAbout": "Om",
"MenuSearch": "Søk ...",
"GameListHeaderFavorite": "Fav",
"GameListHeaderIcon": "Ikon",
"GameListHeaderApplication": "Navn",
"GameListHeaderDeveloper": "Utvikler",
"GameListHeaderVersion": "Versjon",
"GameListHeaderTimePlayed": "Spilletid",
"GameListHeaderLastPlayed": "Sist Spilt",
"GameListHeaderFileExtension": "Fil Eks.",
"GameListHeaderFileSize": "Fil Størrelse",
"GameListHeaderPath": "Bane",
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Åpne bruker lagrings mappe",
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder programmets bruker lagring",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Åpne lagringsmappe for enheten",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder programmets lagringsenhet",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "Åpne BCAT lagringsmappe",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder programmets BCAT-lagring",
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "Administrer titteloppdateringer",
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "Åpner vinduet Tittel - Oppdateringskontroll",
"GameListContextMenuManageDlc": "Administrer DLC",
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "Åpner DLC håndteringsvinduet",
"GameListContextMenuCacheManagement": "Cache administrasjon",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "Start PPTC gjenoppbygging",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "Utløs PPTC for å gjenoppbygge ved oppstart av neste spill-start",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "Tøm shader cache",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "Sletter applikasjonens shader cache",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "Åpne PPTC mappe",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder programmets PPTC cache",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "Åpne Shader Cache-mappen",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder Programmets shader cache",
"GameListContextMenuExtractData": "Hent ut data",
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "Pakk ut ExeFS seksjonen fra Programmets gjeldende konfigurasjon (inkludert oppdateringer)",
"GameListContextMenuExtractDataRomFS": "RomFS",
"GameListContextMenuExtractDataRomFSToolTip": "Pakk ut RomFS seksjonen fra applikasjonens gjeldende konfigurasjon (inkludert oppdateringer)",
"GameListContextMenuExtractDataLogo": "Logo",
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Pakk ut Logo-seksjonen fra applikasjonens gjeldende konfigurasjon (inkludert oppdateringer)",
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Lag programsnarvei",
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Lag en snarvei på skrivebordet som starter den valgte Applikasjonen",
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Lag snarvei i macOSs Program-mappen som starter det valgte programmet",
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Åpne Modifikasjonsmappen",
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Åpner mappen som inneholder programmets modifikasjoner",
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Åpne Atmosfære modifikasjons mappen",
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Åpner den alternative SD-kortets Atmosfære-mappe som inneholder programmoduser. Nyttig for modifikasjoner som er pakket for ekte maskinvare.",
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Spill Lastet",
"StatusBarSystemVersion": "System versjon: {0}",
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Lav grense for minnetildelinger oppdaget",
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Ønsker du å øke verdien av vm.max_map_count til {0}",
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "Noen spill kan prøve å lage flere minnekartlegging enn det som er tillatt. Ryujinx vil krasjes så snart denne grensen overskrides.",
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonUntilRestart": "Ja, frem til neste omstart",
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonPersistent": "Ja, permanent",
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextPrimary": "Den maksimale mengden Minnetilordninger er lavere enn anbefalt.",
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextSecondary": "Gjeldende verdi av vm.max_map_count ({0}) er lavere enn {1}. Noen spill kan prøve å lage flere minnedelinger enn det som er tillatt. Ryujinx vil kræsje så snart denne grensen overskrides.\n\nDet kan hende du ønsker å enten øke grensen eller installere pkexec manuelt, slik at Ryujinx kan hjelpe til med det.",
"Settings": "Innstillinger",
"SettingsTabGeneral": "Brukergrensesnitt",
"SettingsTabGeneralGeneral": "Generelt",
"SettingsTabGeneralEnableDiscordRichPresence": "Aktiver Discord Rik Tilstedeværelse",
"SettingsTabGeneralCheckUpdatesOnLaunch": "Se etter oppdateringer ved oppstart",
"SettingsTabGeneralShowConfirmExitDialog": "Vis \"Bekreft Avslutt\" vinduet",
"SettingsTabGeneralRememberWindowState": "Husk vinduets størrelse/posisjon",
"SettingsTabGeneralHideCursor": "Skjul musepeker:",
"SettingsTabGeneralHideCursorNever": "Aldri",
"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "Når inaktiv",
"SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "Alltid",
"SettingsTabGeneralGameDirectories": "Spillmapper",
"SettingsTabGeneralAdd": "Legg til",
"SettingsTabGeneralRemove": "Fjern",
"SettingsTabSystem": "System",
"SettingsTabSystemCore": "Kjerne",
"SettingsTabSystemSystemRegion": "System region:",
"SettingsTabSystemSystemRegionJapan": "Japan",
"SettingsTabSystemSystemRegionUSA": "USA",
"SettingsTabSystemSystemRegionEurope": "Europa",
"SettingsTabSystemSystemRegionAustralia": "Australia",
"SettingsTabSystemSystemRegionChina": "Kina",
"SettingsTabSystemSystemRegionKorea": "Korea",
"SettingsTabSystemSystemRegionTaiwan": "Taiwan",
"SettingsTabSystemSystemLanguage": "Systemspråk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageJapanese": "Japansk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageAmericanEnglish": "Amerikansk engelsk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageFrench": "Fransk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageGerman": "Tysk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageItalian": "Italiensk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageSpanish": "Spansk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageChinese": "Kinesisk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageKorean": "Koreansk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageDutch": "Nederlandsk",
"SettingsTabSystemSystemLanguagePortuguese": "Portugisisk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageRussian": "Russisk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageTaiwanese": "Taiwansk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageBritishEnglish": "Britisk engelsk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageCanadianFrench": "Canadisk Fransk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageLatinAmericanSpanish": "Latinamerikansk spansk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageSimplifiedChinese": "Forenklet kinesisk",
"SettingsTabSystemSystemLanguageTraditionalChinese": "Tradisjonell Kinesisk",
"SettingsTabSystemSystemTimeZone": "System Tidssone:",
"SettingsTabSystemSystemTime": "System tid:",
"SettingsTabSystemEnableVsync": "VSynk",
"SettingsTabSystemEnablePptc": "PPTC (Profilert Vedvarende Oversettelseshurtigbuffer)",
"SettingsTabSystemEnableFsIntegrityChecks": "FS Integritetssjekk",
"SettingsTabSystemAudioBackend": "Lyd Backend:",
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "Lyd Inn/Ut",
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
"SettingsTabSystemHacks": "Hacks",
"SettingsTabSystemHacksNote": "Kan forårsake ustabilitet",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Utvid DRAM til 8GiB",
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Ignorer manglende tjenester",
"SettingsTabGraphics": "Grafikk",
"SettingsTabGraphicsAPI": "Grafikk API",
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "Aktiver Shader Cachen",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "Anisotropisk filtrering:",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFilteringAuto": "Automatisk",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering2x": "2x",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering4x": "4x",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering8x": "8x",
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering16x": "16x",
"SettingsTabGraphicsResolutionScale": "Oppløsnings skala:",
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleCustom": "Egendefinert (anbefales ikke)",
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "Naturlig (720p/1080p)",
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2 x (1440p/2160p)",
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (anbefales ikke)",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "Bildeformat",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x10": "16:10",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio21x9": "21:9",
"SettingsTabGraphicsAspectRatio32x9": "32:9",
"SettingsTabGraphicsAspectRatioStretch": "Strekk for og Tilpasse vindu",
"SettingsTabGraphicsDeveloperOptions": "Utvikleralternativer",
"SettingsTabGraphicsShaderDumpPath": "Grafikk Shader Dump bane:",
"SettingsTabLogging": "Logging",
"SettingsTabLoggingLogging": "Logging",
"SettingsTabLoggingEnableLoggingToFile": "Aktiver logging til fil",
"SettingsTabLoggingEnableStubLogs": "Aktiver Stub-logger",
"SettingsTabLoggingEnableInfoLogs": "Aktiver informasjonslogger",
"SettingsTabLoggingEnableWarningLogs": "Aktiver varsellogger",
"SettingsTabLoggingEnableErrorLogs": "Aktiver feillogger",
"SettingsTabLoggingEnableTraceLogs": "Aktiver spor logger",
"SettingsTabLoggingEnableGuestLogs": "Aktiver gjestelogger",
"SettingsTabLoggingEnableFsAccessLogs": "Aktiver Fs tilgangslogger",
"SettingsTabLoggingFsGlobalAccessLogMode": "Fs Global Access-logg-modus:",
"SettingsTabLoggingDeveloperOptions": "Utvikleralternativer",
"SettingsTabLoggingDeveloperOptionsNote": "Advarsel: Vil redusere ytelsen",
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevel": "Grafikk Backend-loggnivå:",
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelNone": "Ingen",
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelError": "Feil",
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelPerformance": "Tregere",
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelAll": "Alle",
"SettingsTabLoggingEnableDebugLogs": "Aktiver feilsøkingslogger",
"SettingsTabInput": "Inndata",
"SettingsTabInputEnableDockedMode": "Forankret modus",
"SettingsTabInputDirectKeyboardAccess": "Direkte tastaturtilgang",
"SettingsButtonSave": "Lagre",
"SettingsButtonClose": "Lukk",
"SettingsButtonOk": "OK",
"SettingsButtonCancel": "Avbryt",
"SettingsButtonApply": "Bruk",
"ControllerSettingsPlayer": "Spiller",
"ControllerSettingsPlayer1": "Spiller 1",
"ControllerSettingsPlayer2": "Spiller 2",
"ControllerSettingsPlayer3": "Spiller 3",
"ControllerSettingsPlayer4": "Spiller 4",
"ControllerSettingsPlayer5": "Spiller 5",
"ControllerSettingsPlayer6": "Spiller 6",
"ControllerSettingsPlayer7": "Spiller 7",
"ControllerSettingsPlayer8": "Spiller 8",
"ControllerSettingsHandheld": "Håndholdt",
"ControllerSettingsInputDevice": "Inndataenhet",
"ControllerSettingsRefresh": "Oppdater",
"ControllerSettingsDeviceDisabled": "Deaktivert",
"ControllerSettingsControllerType": "Kontrollertype",
"ControllerSettingsControllerTypeHandheld": "Håndholdt",
"ControllerSettingsControllerTypeProController": "Pro Controller",
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConPair": "JoyCon Par",
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConLeft": "JoyCon venstre",
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConRight": "JoyCon høyre",
"ControllerSettingsProfile": "Profil",
"ControllerSettingsProfileDefault": "Standard",
"ControllerSettingsLoad": "Last",
"ControllerSettingsAdd": "Legg til",
"ControllerSettingsRemove": "Fjern",
"ControllerSettingsButtons": "Knapper",
"ControllerSettingsButtonA": "A",
"ControllerSettingsButtonB": "B",
"ControllerSettingsButtonX": "X",
"ControllerSettingsButtonY": "Y",
"ControllerSettingsButtonPlus": "+",
"ControllerSettingsButtonMinus": "-",
"ControllerSettingsDPad": "Retningsfelt",
"ControllerSettingsDPadUp": "Opp",
"ControllerSettingsDPadDown": "Ned",
"ControllerSettingsDPadLeft": "Venstre",
"ControllerSettingsDPadRight": "Høyre",
"ControllerSettingsStickButton": "Knapp",
"ControllerSettingsStickUp": "Opp",
"ControllerSettingsStickDown": "Ned",
"ControllerSettingsStickLeft": "Venstre",
"ControllerSettingsStickRight": "Høyre",
"ControllerSettingsStickStick": "Styrespak",
"ControllerSettingsStickInvertXAxis": "Inverter Styrespak X",
"ControllerSettingsStickInvertYAxis": "Inverter Styrespak Y",
"ControllerSettingsStickDeadzone": "Død sone:",
"ControllerSettingsLStick": "Venstre styrespak",
"ControllerSettingsRStick": "Høyre styrespak",
"ControllerSettingsTriggersLeft": "Utløsere venstre",
"ControllerSettingsTriggersRight": "Utløsere høyre",
"ControllerSettingsTriggersButtonsLeft": "Utløserknapper Venstre",
"ControllerSettingsTriggersButtonsRight": "Utløserknapper høyre",
"ControllerSettingsTriggers": "Utløsere",
"ControllerSettingsTriggerL": "L",
"ControllerSettingsTriggerR": "R",
"ControllerSettingsTriggerZL": "ZL",
"ControllerSettingsTriggerZR": "ZR",
"ControllerSettingsLeftSL": "SL",
"ControllerSettingsLeftSR": "SR",
"ControllerSettingsRightSL": "SL",
"ControllerSettingsRightSR": "SR",
"ControllerSettingsExtraButtonsLeft": "Knapper til venstre",
"ControllerSettingsExtraButtonsRight": "Knapper til høyre",
"ControllerSettingsMisc": "Diverse",
"ControllerSettingsTriggerThreshold": "Utløser terskel:",
"ControllerSettingsMotion": "Bevegelse",
"ControllerSettingsMotionUseCemuhookCompatibleMotion": "Bruk CemuHook kompatibel bevegelse",
"ControllerSettingsMotionControllerSlot": "Kontrollertype:",
"ControllerSettingsMotionMirrorInput": "Speilvend",
"ControllerSettingsMotionRightJoyConSlot": "Høyre JoyCon set:",
"ControllerSettingsMotionServerHost": "Server Vert:",
"ControllerSettingsMotionGyroSensitivity": "Gyro følsomhet:",
"ControllerSettingsMotionGyroDeadzone": "Gyro Dødsone:",
"ControllerSettingsSave": "Lagre",
"ControllerSettingsClose": "Lukk",
"KeyUnknown": "Ukjent",
"KeyShiftLeft": "Skift venstre",
"KeyShiftRight": "Skift høyre",
"KeyControlLeft": "Ctrl venstre",
"KeyMacControlLeft": "⌃ Venstre",
"KeyControlRight": "Ctrl høyre",
"KeyMacControlRight": "⌃ Høyre",
"KeyAltLeft": "Alt Venstre",
"KeyMacAltLeft": "⌥ Venstre",
"KeyAltRight": "Alt høyre",
"KeyMacAltRight": "⌥ Høyre",
"KeyWinLeft": "⊞ Venstre",
"KeyMacWinLeft": "⌘ Venstre",
"KeyWinRight": "⊞ Høyre",
"KeyMacWinRight": "⌘ Høyre",
"KeyMenu": "Meny",
"KeyUp": "Opp",
"KeyDown": "Ned",
"KeyLeft": "Venstre",
"KeyRight": "Høyre",
"KeyEnter": "Enter",
"KeyEscape": "Esc-tast",
"KeySpace": "Mellomrom",
"KeyTab": "Tab",
"KeyBackSpace": "Tilbaketast",
"KeyInsert": "Sett inn",
"KeyDelete": "Slett",
"KeyPageUp": "Side opp",
"KeyPageDown": "Side ned",
"KeyHome": "Hjem",
"KeyEnd": "Avslutt",
"KeyCapsLock": "Skiftelås",
"KeyScrollLock": "Rullelås",
"KeyPrintScreen": "Skjermbilde",
"KeyPause": "Stans midlertidig",
"KeyNumLock": "Numerisk Lås",
"KeyClear": "Tøm",
"KeyKeypad0": "Numerisk 0",
"KeyKeypad1": "Numerisk 1",
"KeyKeypad2": "Numerisk 2",
"KeyKeypad3": "Numerisk 3",
"KeyKeypad4": "Numerisk 4",
"KeyKeypad5": "Numerisk 5",
"KeyKeypad6": "Numerisk 6",
"KeyKeypad7": "Numerisk 7",
"KeyKeypad8": "Numerisk 8",
"KeyKeypad9": "Numerisk 9",
"KeyKeypadDivide": "Numerisk Dele",
"KeyKeypadMultiply": "Numerisk Multiplisere",
"KeyKeypadSubtract": "Numerisk Subtrakt",
"KeyKeypadAdd": "Numerisk Legg til",
"KeyKeypadDecimal": "Numerisk Desimal",
"KeyKeypadEnter": "Numerisk Enter",
"KeyNumber0": "0",
"KeyNumber1": "1",
"KeyNumber2": "2",
"KeyNumber3": "3",
"KeyNumber4": "4",
"KeyNumber5": "5",
"KeyNumber6": "6",
"KeyNumber7": "7",
"KeyNumber8": "8",
"KeyNumber9": "9",
"KeyTilde": "~",
"KeyGrave": "`",
"KeyMinus": "-",
"KeyPlus": "+",
"KeyBracketLeft": "[",
"KeyBracketRight": "]",
"KeySemicolon": ";",
"KeyQuote": "\"",
"KeyComma": ",",
"KeyPeriod": ".",
"KeySlash": "/",
"KeyBackSlash": "\\",
"KeyUnbound": "Ikke bundet",
"GamepadLeftStick": "Venstre Styrespak Trykk",
"GamepadRightStick": "R Styrespak Trykk",
"GamepadLeftShoulder": "Venstre Skulder",
"GamepadRightShoulder": "Høyre Skulder",
"GamepadLeftTrigger": "Venstre utløser",
"GamepadRightTrigger": "Høyre utløser",
"GamepadDpadUp": "Opp",
"GamepadDpadDown": "Ned",
"GamepadDpadLeft": "Venstre",
"GamepadDpadRight": "Høyre",
"GamepadMinus": "-",
"GamepadPlus": "+",
"GamepadGuide": "Veiledning",
"GamepadMisc1": "Diverse",
"GamepadPaddle1": "Paddle 1",
"GamepadPaddle2": "Paddle 2",
"GamepadPaddle3": "Paddle 3",
"GamepadPaddle4": "Paddle 4",
"GamepadTouchpad": "Berøringsplate",
"GamepadSingleLeftTrigger0": "Venstre utløser 0",
"GamepadSingleRightTrigger0": "Høyre utløser 0",
"GamepadSingleLeftTrigger1": "Venstre utløser 1",
"GamepadSingleRightTrigger1": "Høyre utløser 1",
"StickLeft": "Venstre styrespak",
"StickRight": "Høyre styrespak",
"UserProfilesSelectedUserProfile": "Valgt brukerprofil:",
"UserProfilesSaveProfileName": "Lagre profilnavnet",
"UserProfilesChangeProfileImage": "Endre profilbilde",
"UserProfilesAvailableUserProfiles": "Tilgjengelige brukerprofiler:",
"UserProfilesAddNewProfile": "Opprett Profil",
"UserProfilesDelete": "Slett",
"UserProfilesClose": "Lukk",
"ProfileNameSelectionWatermark": "Velg ett kallenavn",
"ProfileImageSelectionTitle": "Valg av profilbilde",
"ProfileImageSelectionHeader": "Velg et profilbilde",
"ProfileImageSelectionNote": "Du kan importere et tilpasset profilbilde, eller velge en avatar fra system fastvare",
"ProfileImageSelectionImportImage": "Importer bildefil",
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "Velg fastvare profilbilde",
"InputDialogTitle": "Input Dialog",
"InputDialogOk": "OK",
"InputDialogCancel": "Avbryt",
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Velg profilnavnet",
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Vennligst skriv inn et profilnavn",
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Maks lengde: {0})",
"AvatarChoose": "Velg profilbilde",
"AvatarSetBackgroundColor": "Angi bakgrunnsfarge",
"AvatarClose": "Lukk",
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "Last inn profil",
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Legg til profil",
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Fjern profil",
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Lagre Profil",
"MenuBarFileToolsTakeScreenshot": "Ta skjermbilde",
"MenuBarFileToolsHideUi": "Skjul brukergrensesnitt",
"GameListContextMenuRunApplication": "Kjør programmet",
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Vis/Skjul favoritter",
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Vis/Skjul favorittstatus for spillet",
"SettingsTabGeneralTheme": "Tema:",
"SettingsTabGeneralThemeAuto": "Automatisk",
"SettingsTabGeneralThemeDark": "Mørk",
"SettingsTabGeneralThemeLight": "Lys",
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "Konfigurer",
"ControllerSettingsRumble": "Vibrasjon",
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "Sterk Vibrasjon multiplikator",
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "Svak Vibrasjon multiplikator",
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "Det er ingen lagrede data for {0} [{1:x16}]",
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "Vil du lage lagrede data for dette spillet",
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - Bekreftelse",
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx Oppdaterer",
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - Feil",
"DialogWarningTitle": "Ryujinx - Advarsel",
"DialogExitTitle": "Ryujinx - Avslutt",
"DialogErrorMessage": "Ryujinx har støtt på ett problem",
"DialogExitMessage": "Er du sikker på at du ønsker å lukke Ryujinx?",
"DialogExitSubMessage": "Alle ulagrede data vil gå tapt!",
"DialogMessageCreateSaveErrorMessage": "Det oppstod en feil under oppretting av den angitte lagredata: {0}",
"DialogMessageFindSaveErrorMessage": "Det oppstod en feil under oppretting av den angitte lagredata: {0}",
"FolderDialogExtractTitle": "Velg mappen å pakke ut i",
"DialogNcaExtractionMessage": "Trekker ut {0} seksjonen fra {1}...",
"DialogNcaExtractionTitle": "Ryujinx - NCA Seksjon Ekstraktor",
"DialogNcaExtractionMainNcaNotFoundErrorMessage": "Uttrekksfeil. Hoveddelen av NCA var ikke tilstede i valgt fil.",
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "Uttrekkingsfeil. Les loggfilen for mer informasjon.",
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "Utvinningen er fullført.",
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "Kunne ikke konvertere gjeldende Ryujinx-versjon.",
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "Avbryter oppdatering!",
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "Du bruker allerede den nyeste versjonen av Ryujinx!",
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "En feil oppstod ved forsøk på å få utgivelsesinformasjon fra GitHub Utgivelse. Dette kan forårsakes hvis en ny utgave blir samlet av GitHub Handlinger. Prøv igjen om noen minutter.",
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "Kan ikke konvertere mottatt Ryujinx-versjon fra Github Utgivelse.",
"DialogUpdaterDownloadingMessage": "Laster ned oppdatering...",
"DialogUpdaterExtractionMessage": "Pakker ut oppdatering...",
"DialogUpdaterRenamingMessage": "Endrer navn på oppdatering...",
"DialogUpdaterAddingFilesMessage": "Legger til ny oppdatering...",
"DialogUpdaterCompleteMessage": "Oppdateringen er fullført!",
"DialogUpdaterRestartMessage": "Vil du starte Ryujinx på nytt nå?",
"DialogUpdaterNoInternetMessage": "Du er ikke tilkoblet internett",
"DialogUpdaterNoInternetSubMessage": "Kontroller at du har en fungerende Internett-tilkobling!",
"DialogUpdaterDirtyBuildMessage": "Du kan ikke oppdatere en skitten versjon av Ryujinx!",
"DialogUpdaterDirtyBuildSubMessage": "Vennligst last ned Ryujinx på https://ryujinx.org/ hvis du ser etter en støttet versjon.",
"DialogRestartRequiredMessage": "Omstart Kreves",
"DialogThemeRestartMessage": "Temaet har blitt lagret. En omstart kreves for å bruke temaet.",
"DialogThemeRestartSubMessage": "Vil du starte på nytt",
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Ønsker du å installere fastvaren innebygd i dette spillet? (Firmware {0})",
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Det ble ikke funnet noen installert fastvare, men Ryujinx kunne installere fastvare {0} fra det oppgitte spillet.\nemulatoren vil nå starte.",
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Ingen fastvare installert",
"DialogFirmwareInstalledMessage": "fastvare {0} ble installert",
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Filtyper ble installert!",
"DialogInstallFileTypesErrorMessage": "Kunne ikke installere filtyper.",
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "Filtyper ble avinstallert!",
"DialogUninstallFileTypesErrorMessage": "Kunne ikke avinstallere filtyper.",
"DialogOpenSettingsWindowLabel": "Åpne innstillinger-vinduet",
"DialogControllerAppletTitle": "Kontroller Applet",
"DialogMessageDialogErrorExceptionMessage": "Feil ved visning av meldings-dialog: {0}",
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Feil ved visning av programvaretastatur: {0}",
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Feil ved visning av Feilmeldingsdialog: {0}",
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\nFor mer informasjon om hvordan du fikser denne feilen, følg vår oppsettsveiledning.",
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx Feilmelding ({0})",
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "En feil oppstod under henting av informasjon fra API.",
"DialogAmiiboApiConnectErrorMessage": "Kan ikke koble til Amiibo API server. Tjenesten kan være nede, eller du må kanskje verifisere at din internettforbindelse er tilkoblet.",
"DialogProfileInvalidProfileErrorMessage": "Profil {0} er ikke kompatibel med den gjeldende inndata konfigurasjonen",
"DialogProfileDefaultProfileOverwriteErrorMessage": "Standard profil kan ikke overskrives",
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "Sletter profil",
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "Denne handlingen er irreversibel, er du sikker på at du vil fortsette?",
"DialogWarning": "Advarsel",
"DialogPPTCDeletionMessage": "Du er i ferd med å bygge en PPTC i køen ved neste oppstart av:\n\n{0}\n\nEr du sikker på at du vil fortsette?",
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "Feil under rensing av PPTC cache ved {0}: {1}",
"DialogShaderDeletionMessage": "Du er i ferd med å slette Shader cachen for :\n\n{0}\n\nEr du sikker på at du vil fortsette?",
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "Feil under tømming av Shader cache ved {0}: {1}",
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx har støtt på ett problem",
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "UI-feil: Det valgte spillet har ikke en gyldig tittel-ID",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "En gyldig systemfastvare ble ikke funnet i {0}.",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "Installer fastvare {0}",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "Systemversjon {0} vil bli installert.",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\nDette erstatter den gjeldende systemversjonen {0}.",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallConfirmMessage": "Vil du fortsette?",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallWaitMessage": "Installerer fastvare...",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSuccessMessage": "Systemversjon {0} ble installert.",
"DialogUserProfileDeletionWarningMessage": "Det vil ikke være noen profiler å åpnes hvis valgt profil blir slettet",
"DialogUserProfileDeletionConfirmMessage": "Vil du slette den valgte profilen",
"DialogUserProfileUnsavedChangesTitle": "Advarsel - Ulagrede endringer",
"DialogUserProfileUnsavedChangesMessage": "Du har gjort endringer i denne brukerprofilen som ikke er lagret.",
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "Vil du forkaste endringene dine?",
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Innstillinger for gjeldende kontroller har blitt oppdatert.",
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Vil du lagre?",
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Feilet fil: {1}",
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Modifikasjon eksisterer allerede",
"DialogModInvalidMessage": "Den angitte mappen inneholder ikke en modifikasjon!",
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Kunne ikke slette: Fant ikke overordnet mappe for mod \"{0}\"!",
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Den angitte filen inneholder ikke en DLC for den valgte tittelen!",
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "Du har sporing aktivert, noe som er designet til å bli brukt av utviklere.",
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "For optimal ytelse er det anbefalt å deaktivere spor-logging. Ønsker du å deaktivere spor-logging nå?",
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "Du har aktiv dumping av shader, som bare er laget for å brukes av utviklere.",
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "For optimal ytelse er det anbefalt å deaktivere dumping. Ønsker du å deaktivere shader dumping nå?",
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "Et spill er allerede lastet inn",
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "Slutt å emulere eller lukk emulatoren før du starter et annet spill.",
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Den angitte filen inneholder ikke en oppdatering for den valgte tittelen!",
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Advarsel - Backend Tråd",
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx må startes på nytt etter at dette alternativet er endret slik at det tas i bruk helt. Avhengig av plattformen din, må du kanskje manuelt skru av driveren's egen flertråder når du bruker Ryujinx's.",
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "Du er i ferd med å slette modifikasjonen: {0}\n\ner du sikker på at du vil fortsette?",
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Du er i ferd med å slette alle modifikasjonene for denne tittelen: {0}\n\ner du sikker på at du vil fortsette?",
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Funksjoner",
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Grafikk Backend Fleroppgavekjøring",
"CommonAuto": "Automatisk",
"CommonOff": "Av",
"CommonOn": "På",
"InputDialogYes": "Ja",
"InputDialogNo": "Nei",
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "Filnavnet inneholder ugyldige tegn. Prøv på nytt.",
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "Stans midlertidig",
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "Gjenoppta",
"AboutUrlTooltipMessage": "Klikk for å åpne Ryujinx nettsiden i din standardnettleser.",
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx er ikke knyttet til NintendoTM,\neller noen av samarbeidspartnerne sine, på noen som helst måte.",
"AboutAmiiboDisclaimerMessage": "AmiiboAPI (www.amiiboapi.com) brukes sammen med\ni vår Amiibo-emulsjon.",
"AboutPatreonUrlTooltipMessage": "Klikk for å åpne Ryujinx Patreon-siden i din standardnettleser.",
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "Klikk for å åpne Ryujinx GitHub siden i din standardnettleser.",
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "Klikk for å åpne en invitasjon til Ryujinx Discord-serveren i nettleseren din.",
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "Klikk for å åpne Ryujinx Twitter-siden i din standardnettleser.",
"AboutRyujinxAboutTitle": "Om:",
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx er en emulator for Nintendo SwitchTM.\nVennligst støtt oss på Patreon.\nFå alle de siste nyhetene på vår Twitter eller Discord.\nUtviklere som er interessert i å bidra kan finne ut mer på GitHub eller Discord.",
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "Vedlikeholdt av:",
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "Klikk for å åpne Bidragsyter-siden i standardleseren din.",
"AboutRyujinxSupprtersTitle": "Støttet på Patreon av:",
"AmiiboSeriesLabel": "Amibo Serie",
"AmiiboCharacterLabel": "Karakter",
"AmiiboScanButtonLabel": "Skanne det",
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "Vis alle Amiibo",
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Hack: Bruk tilfeldig tag-Uuid",
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "Aktivert",
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "Tittel ID",
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "Beholder bane",
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "Fullstendig bane",
"DlcManagerRemoveAllButton": "Fjern alle",
"DlcManagerEnableAllButton": "Aktiver alle",
"DlcManagerDisableAllButton": "Deaktiver alle",
"ModManagerDeleteAllButton": "Slett alt",
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "Endre språk",
"MenuBarShowFileTypes": "Vis Filtyper",
"CommonSort": "Sorter",
"CommonShowNames": "Vis navn",
"CommonFavorite": "Favoritt",
"OrderAscending": "Stigende",
"OrderDescending": "Synkende",
"SettingsTabGraphicsFeatures": "Funksjoner & forbedringer",
"ErrorWindowTitle": "Feilvindu",
"ToggleDiscordTooltip": "Velg om Ryujinx skal vises på din \"spillende\" Discord aktivitet eller ikke",
"AddGameDirBoxTooltip": "Angi en spillmappe for å legge til i listen",
"AddGameDirTooltip": "Legg til en spillmappe i listen",
"RemoveGameDirTooltip": "Fjern valgt spillmappe",
"CustomThemeCheckTooltip": "Bruk et egendefinert Avalonia tema for GUI for å endre utseende til emulatormenyene",
"CustomThemePathTooltip": "Bane til egendefinert GUI-tema",
"CustomThemeBrowseTooltip": "Søk etter et egendefinert GUI-tema",
"DockModeToggleTooltip": "Forankret modus gjør at systemet oppføre seg som en forankret Nintendo Switch. Dette forbedrer grafikkkvaliteten i de fleste spill. Motsatt vil deaktivering av dette gjøre at systemet oppføre seg som en håndholdt Nintendo Switch, noe som reduserer grafikkkvaliteten.\n\nKonfigurer spiller 1 kontroller hvis du planlegger å bruke forankret modus; konfigurer håndholdte kontroller hvis du planlegger å bruke håndholdte modus.\n\nLa PÅ hvis du er usikker.",
"DirectKeyboardTooltip": "Direkte tastaturtilgang (HID) støtte. Gir deg spill-tilgang til tastaturet som en tekstinnlegg-enhet.\n\nfungerer kun med spill som lokalt støtter tastaturbruk på Ninteno SwitchTM maskinvare.\n\nLa være AV hvis du er usikker.",
"DirectMouseTooltip": "Direkte musepeker (HID) støtte. Gir deg spill-tilgang til musepeker.\n\nfungerer kun med spill som lokalt støtter musepekere på Ninteno SwitchTM maskinvare.\n\nNår aktivert, kan det hende touch funksjoner ikke fungerer\n\nLa være AV hvis du er usikker.",
"RegionTooltip": "Endre systemregion",
"LanguageTooltip": "Endre systemspråk",
"TimezoneTooltip": "Endre systemtidssone",
"TimeTooltip": "Endre systemtid",
"VSyncToggleTooltip": "Emuler konsollens loddrett synkronisering. på ett vis en bildefrekvens begrensning for de fleste spill; deaktivering kan få spill til å kjøre med høyere hastighet, eller til å laste skjermene tar lengre tid eller sitter fast.\n\nkan byttes inn i spillet med en hurtigtast for preferansen (F1 som standard). Vi anbefaler å gjøre dette hvis du planlegger å deaktivere dette.\n\nLa være PÅ hvis du er usikker.",
"PptcToggleTooltip": "Lagrer oversatte JIT funksjoner så de ikke trenger og bli oversatt hver gang spillet laster.\n\nKan redusere hakkete spilling og gjør at spillet starter opp raskere ved første oppstart.\n\nLa være PÅ om usikker.",
"FsIntegrityToggleTooltip": "Sjekker for korrupte filer ved oppstart av et spill, og dersom korrupte filer oppdages, viser en hashfeil i loggen.\n\nhar ingen innvirkning på ytelsen og er ment å hjelpe med feilsøking.\n\nLa være PÅ hvis usikker.",
"AudioBackendTooltip": "Endrer backend brukt til å gjengi lyd.\n\nSDL2 er foretrukket, mens OpenAL og SoundIO brukes som reserveløsning. Dummy kommer ikke til å ha lyd.\n\nSett til SDL2 hvis usikker.",
"MemoryManagerTooltip": "Endre hvordan gjesteminne tilordnes og åpnes. Påvirker emulator CPU-ytelsen veldig mye.\n\nSett til HOST UNCHECKED hvis usikker.",
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Bruk en programvareside tabell for adresseoversettelse. Høyeste nøyaktighet, men tregeste ytelse.",
"MemoryManagerHostTooltip": "Direkte kartminne i vertens adresseområde. Mye raskere JIT kompilering og utførelse.",
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Direkte kartminne, men ikke masker adressen i gjesteadressen før du har tilgang. raskere, men på bekostning av sikkerhet. gjeste-programmet kan få tilgang til minne fra hvor som helst i Ryujinx, så bare kjøre programmer du stoler på med denne modusen.",
"UseHypervisorTooltip": "Bruk Hypervisor i stedet for JIT. Det øker ytelsen mye hvis det er tilgjengelig, men det kan være ustabilt i den nåværende tilstanden.",
"DRamTooltip": "Bruker en alternativ minnemodus med 8GiB i DRAM for og etterligne Switch utvikler modeller.\n\nDette er bare nyttig for teksturpakker eller 4k oppløsningsmoduler. Forbedrer IKKE ytelsen.\n\nLa AV hvis usikker.",
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Ignorerer ikke implementerte Horisont OS-tjenester. Dette kan hjelpe med å omgå krasj ved oppstart av enkelte spill.\n\nLa AV hvis du er usikker.",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Utfører grafikkbackend kommandoer på en annen tråd.\n\nØker hastigheten for shaderkomprimering, reduserer hakking og forbedrer ytelsen til GPU-drivere uten å spre støtten fra sine egne. Litt bedre ytelse på drivere med flertråd.\n\nSett for å AUTO hvis usikker.",
"GalThreadingTooltip": "Utfører grafikkbackend kommandoer på en annen tråd.\n\nØker hastigheten for shaderkomprimering, reduserer hakking og forbedrer ytelsen til GPU-drivere uten flertråd støtte. Litt bedre ytelse på drivere med flertråd.\n\nSett for å AUTO hvis usikker.",
"ShaderCacheToggleTooltip": "Lagrer en disk shader cache som reduserer hakking jo flere ganger du spiller.\n\nLa være PÅ om usikker.",
"ResolutionScaleTooltip": "Dobler spillets gjengivelse.\n\nNoen få spill fungerer kanskje ikke med dette aktivert og kan se veldig pikselert ut selv når gjengivelsen er økt; for de spillene, så kan det hende du må bruke modifikasjoner som fjerner anti-aliasing eller som øker den interne gjengivelsen. For og bruke sistnenvte, så vil du helst bruke \"Native\".\n\nHa til tanke at 4x er unødig for virituelt alle maskiner.",
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Det er mer sannsynlig at flytende punktoppløsning skalaer som 1.5. Ikke-integrerte skalaer forårsaker problemer eller krasj.",
"AnisotropyTooltip": "Nivå av Anisotropisk filtrering. Sett til Auto for å bruke verdien som kreves av spillet.",
"AspectRatioTooltip": "Sideforhold angitt til gjengitt vindu.\n\nBare bytt dette om du bruker en modifikasjon som forandrer Sideforholdet på spillet ditt, ellers vil grafikken bli strukket.\n\nLa være på 16:9 om usikker.",
"ShaderDumpPathTooltip": "Grafikk Shader Dump bane",
"FileLogTooltip": "Lagrer konsoll-logging til en loggfil på harddisken. Påvirker ikke ytelsen.",
"StubLogTooltip": "Skriver ut log meldinger i konsollen. Påvirker ikke ytelsen.",
"InfoLogTooltip": "Skriver ut info loggmeldinger i konsollen. Påvirker ikke ytelse.",
"WarnLogTooltip": "Skriver ut varselloggmeldinger i konsollen. påvirker ikke ytelsen.",
"ErrorLogTooltip": "Skriver ut feilloggmeldinger i konsollen. Påvirker ikke ytelse.",
"TraceLogTooltip": "Skriver ut sporbare loggmeldinger i konsollen. påvirker ikke ytelsen.",
"GuestLogTooltip": "Skriver ut gjesteloggmeldinger i konsollen. påvirker ikke ytelsen.",
"FileAccessLogTooltip": "Skriver ut filtilgang til loggmeldinger i konsollen.",
"FSAccessLogModeTooltip": "Aktiverer FS tilgang loggutgang til konsollen. Mulige moduser er 0-3",
"DeveloperOptionTooltip": "Bruk med forsiktighet",
"OpenGlLogLevel": "Krever riktige loggnivåer aktivert",
"DebugLogTooltip": "Skriver ut loggmeldinger i konsollen.\n\nBruk bare dette hvis et medlem har gitt spesifikke instruksjoner, siden det vil gjøre loggene vanskelig å lese og forverre emulatorytelse.",
"LoadApplicationFileTooltip": "Åpne filutforsker for å velge en Switch kompatibel fil å laste",
"LoadApplicationFolderTooltip": "Åpne en filutforsker for å velge en Switch kompatibel, upakket applikasjon for å laste",
"OpenRyujinxFolderTooltip": "Åpne Ryujinx filsystem-mappen",
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Åpner mappen hvor logger er lagret",
"ExitTooltip": "Avslutt Ryujinx",
"OpenSettingsTooltip": "Åpne innstillinger-vinduet",
"OpenProfileManagerTooltip": "Åpne vindu for brukerprofiler",
"StopEmulationTooltip": "Stopp emuleringen av dette spillet og gå tilbake til spill valg",
"CheckUpdatesTooltip": "Se etter oppdateringer til Ryujinx",
"OpenAboutTooltip": "Åpne Om Vindu",
"GridSize": "Rutenett størrelse",
"GridSizeTooltip": "Endre størrelsen på rutenettet elementer",
"SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese": "Brasiliansk portugisisk",
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "Se alle bidragsytere",
"SettingsTabSystemAudioVolume": "Lydnivå: ",
"AudioVolumeTooltip": "Endre lydenivå",
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "Internett-tilgang for gjeste/LAN-modus",
"EnableInternetAccessTooltip": "Tillater emulert applikasjon å koble til Internett.\n\nSpill med en LAN-modus kan koble til hverandre når dette er aktivert og systemene er koblet til det samme tilgangspunktet. Dette inkluderer ekte konsoller også.\n\ntillater IKKE tilkobling til Nintendo servere. Kan forårsake krasjing i enkelte spill som prøver å koble til Internett.\n\nLa stå AV hvis du er usikker.",
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "Administrer juksemoduser",
"GameListContextMenuManageCheat": "Administrer juksemoduser",
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Administrer modifikasjoner",
"GameListContextMenuManageMod": "Administrer modifikasjoner",
"ControllerSettingsStickRange": "Omfang:",
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - Stopp emulasjon",
"DialogStopEmulationMessage": "Er du sikker på at du vil stoppe emulasjonen?",
"SettingsTabCpu": "Prosessor",
"SettingsTabAudio": "Lyd",
"SettingsTabNetwork": "Nettverk",
"SettingsTabNetworkConnection": "Nettverk tilkobling",
"SettingsTabCpuCache": "CPU-buffer",
"SettingsTabCpuMemory": "Prosessor modus",
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Vennligst oppdater Ryujinx via FlatHub.",
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Oppdatering Deaktivert!",
"ControllerSettingsRotate90": "Roter 90° med klokken",
"IconSize": "Ikon størrelse",
"IconSizeTooltip": "Endre størrelsen på spillikonene",
"MenuBarOptionsShowConsole": "Vis konsoll",
"ShaderCachePurgeError": "Feil under tømming av shader cache ved {0}: {1}",
"UserErrorNoKeys": "Finner ikke nøkler",
"UserErrorNoFirmware": "Fastvare ikke funnet",
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "Fastvare analysefeil",
"UserErrorApplicationNotFound": "Applikasjon ikke funnet",
"UserErrorUnknown": "Ukjent feil",
"UserErrorUndefined": "Udefinert feil",
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx kunne ikke finne 'prod.keys' filen din",
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx kunne ikke finne noen fastvare installert",
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx klarte ikke å analysere levert fastvare. Dette er vanligvis forårsaket av utdaterte nøkler.",
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx kunne ikke finne en gyldig applikasjon på den gitte banen.",
"UserErrorUnknownDescription": "En ukjent feil oppstod!",
"UserErrorUndefinedDescription": "En udefinert feil oppstod! Dette burde ikke skje, vennligst kontakt en utvikler!",
"OpenSetupGuideMessage": "Åpne oppsettsveiledningen",
"NoUpdate": "Ingen oppdatering",
"TitleUpdateVersionLabel": "Versjon {0}",
"TitleBundledUpdateVersionLabel": "Pakket: Versjon {0}",
"TitleBundledDlcLabel": "Pakket:",
"RyujinxInfo": "Ryujinx - Informasjon",
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - Bekreftelse",
"FileDialogAllTypes": "Alle typer",
"Never": "Aldri",
"SwkbdMinCharacters": "Må være minimum {0} tegn lang",
"SwkbdMinRangeCharacters": "Må være {0}-{1} tegn",
"SoftwareKeyboard": "Programvare Tastatur",
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "Må kun være 0-9 eller '.'",
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Må kun være uten CJK-tegn",
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Må være kun ASCII-tekst",
"ControllerAppletControllers": "Støttede kontrollere:",
"ControllerAppletPlayers": "Spillere:",
"ControllerAppletDescription": "Din nåværende konfigurasjon er ugyldig. Åpne innstillinger og konfigurer inndata.",
"ControllerAppletDocked": "Docked modus. Håndholdt kontroll skal være deaktivert.",
"UpdaterRenaming": "Omdøper gamle filer...",
"UpdaterRenameFailed": "Oppdateringen kunne ikke gi filen nytt navn: {0}",
"UpdaterAddingFiles": "Legger til nye filer...",
"UpdaterExtracting": "Pakker ut oppdatering...",
"UpdaterDownloading": "Laster ned oppdatering...",
"Game": "Spill",
"Docked": "Forankret",
"Handheld": "Håndholdt",
"ConnectionError": "Tilkoblingsfeil",
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} og mer...",
"ApiError": "API feil.",
"LoadingHeading": "Laster {0}",
"CompilingPPTC": "Sammensetter PTC",
"CompilingShaders": "Samler Shaders",
"AllKeyboards": "Alle tastaturer",
"OpenFileDialogTitle": "Velg en støttet fil for å åpne",
"OpenFolderDialogTitle": "Velg en mappe med et pakket ut spill",
"AllSupportedFormats": "Alle støttede formater",
"RyujinxUpdater": "Ryujinx Oppgradering",
"SettingsTabHotkeys": "Hurtigtaster for tastatur",
"SettingsTabHotkeysHotkeys": "Hurtigtaster for tastatur",
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "Aktiver/deaktiver VSync:",
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "Skjermbilde",
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "Vis UI:",
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "Stans midlertidig:",
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "Demp:",
"ControllerMotionTitle": "Innstillinger for bevegelses kontroll",
"ControllerRumbleTitle": "Innstillinger for Vibrasjon",
"SettingsSelectThemeFileDialogTitle": "Velg tema fil",
"SettingsXamlThemeFile": "Xaml tema-fil",
"AvatarWindowTitle": "Administrer kontoer - Profilbilde",
"Amiibo": "Amiibo",
"Unknown": "Ukjent",
"Usage": "Forbruk",
"Writable": "Skrivbart",
"SelectDlcDialogTitle": "Velg DLC-filer",
"SelectUpdateDialogTitle": "Velg oppdateringsfiler",
"SelectModDialogTitle": "Velg modifikasjons mappe",
"UserProfileWindowTitle": "Bruker Profiler Behandler",
"CheatWindowTitle": "Juksing behandler",
"DlcWindowTitle": "Behandle nedlastbart innhold for {0} ({1})",
"ModWindowTitle": "Administrere Modifikasjoner for {0} ({1})",
"UpdateWindowTitle": "Tittel oppdatering behandler",
"CheatWindowHeading": "Juks tilgjengelig for {0} [{1}]",
"BuildId": "VersjonsId:",
"DlcWindowHeading": "{0} Nedlastbare innhold(er)",
"ModWindowHeading": "{0} Modifikasjoner(s)",
"UserProfilesEditProfile": "Rediger Valgte",
"Cancel": "Avbryt",
"Save": "Lagre",
"Discard": "Forkast",
"Paused": "Satt på pause",
"UserProfilesSetProfileImage": "Angi profilbilde",
"UserProfileEmptyNameError": "Navn er påkrevd",
"UserProfileNoImageError": "Profilbilde må være angitt",
"GameUpdateWindowHeading": "Administrer oppdateringer for {0} ({1})",
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "Øke oppløsning:",
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "Reduser oppløsning:",
"UserProfilesName": "Navn:",
"UserProfilesUserId": "Bruker ID:",
"SettingsTabGraphicsBackend": "Grafikk Backend",
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Velg grafikkbackend som skal brukes i emulatoren.\n\nVulkan er generelt bedre for alle moderne grafikkort, så lenge driverne er oppdatert. Vulkan har også en raskere sammenstilling av Shader (mindre hakkete) på alle GPU-leverandører.\n\nOpenGL kan oppnå bedre resultater for eldre Nvidia GPU-er, på eldre AMD GPU-er på Linux, eller på GPU-er med lavere VRAM, selv om skyggekompileringsutløser vil være større.\n\nSett til Vulkan hvis du er usikker. Sett til OpenGL hvis ikke GPU-en støtter Vulkan selv med de nyeste grafikkdriverne.",
"SettingsEnableTextureRecompression": "Aktiver teksturkomprimering",
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Kompresser ASTC-teksturer for å redusere VRAM-bruk.\n\nSpill som bruker dette teksturformatet, inkluderer Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGrafikkkort med 4GiB VRAM eller mindre, vil sannsynligvis krasje på et tidspunkt når spillene kjører.\n\nAktiver bare hvis du går tom for VRAM på nevnte spill. La AV om du er usikker.",
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Foretrukket GPU",
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Velg grafikkkortet som skal brukes sammen med Vulkan grafikkbackenden\n\nPåvirker ikke GPU-er som OpenGL skal bruke.\n\nSett til GPU-merket som \"dGPU\" hvis usikker. Hvis det ikke det er en, la være uberørt.",
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ryujinx Omstart nødvendig",
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Grafikk Backend eller GPU-innstillinger er endret. Dette krever en omstart for å aktiveres",
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Vil du starte på nytt nå?",
"RyujinxUpdaterMessage": "Ønsker du å oppdatere Ryujinx til den nyeste versjonen?",
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "Øk Volum:",
"SettingsTabHotkeysVolumeDownHotkey": "Reduser Volum:",
"SettingsEnableMacroHLE": "Aktiver Makro HLE",
"SettingsEnableMacroHLETooltip": "High-level emulering av GPU makrokode.\n\nForbedrer ytelse, men kan forårsake grafiske glitches i noen spill.\n\nForlat PÅ hvis usikker.",
"SettingsEnableColorSpacePassthrough": "Fargeromsgjennomgang",
"SettingsEnableColorSpacePassthroughTooltip": "Dirigerer Vulkan backenden til å gå gjennom farge informasjonen uten og spesifisere en fargeromsgjennomgang. For brukere med en bred spillvisning kan dette resultere i mer vibrerende farger og få riktig farge.",
"VolumeShort": "Vol",
"UserProfilesManageSaves": "Administrer lagring",
"DeleteUserSave": "Vil du slette bruker data for dette spillet?",
"IrreversibleActionNote": "Denne handlingen er ikke reverserbar.",
"SaveManagerHeading": "Administrer lagring for {0} ({1})",
"SaveManagerTitle": "Lagre behandler",
"Name": "Navn",
"Size": "Størrelse",
"Search": "Søk",
"UserProfilesRecoverLostAccounts": "Gjenopprett tapte kontoer",
"Recover": "Gjenopprett",
"UserProfilesRecoverHeading": "Lagring ble funnet for følgende kontoer",
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Ingen profiler å gjenopprette",
"GraphicsAATooltip": "Aktiverer anti-aliasing til spill render.\n\nFXAA vil gjøre det meste av bildet, mens SMAA vil forsøke å finne berørte kanter og glatte dem ut.\n\nAnbefales ikke til bruk i forbindelse med FSR-skaleringsfilteret.\n\nDette valget kan endres mens et spill kjører ved å klikke \"Apply\" nedenfor; du kan bare flytte innstillingsvinduet til du finner det foretrukne utseendet til et spill.\n\nForlat på NONE hvis usikker.",
"GraphicsAALabel": "Kantutjevning:",
"GraphicsScalingFilterLabel": "Skaleringsfilter:",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Velg det skaleringsfilteret som skal brukes når du bruker oppløsningsskalaen.\n\nBilinear fungerer godt for 3D-spill og er et trygt standardalternativ.\n\nNærmeste anbefales for pixel kunst-spill.\n\nFSR 1.0 er bare et skarpere filter, ikke anbefalt for bruk med FXAA eller SMAA.\n\nOmrådeskalering anbefales når nedskalering er større enn utgangsvinduet. Den kan brukes til å oppnå en superprøvetaket anti-aliasingseffekt når en nedskalerer med mer enn 2x.\n\nDette valget kan endres mens et spill kjører ved å klikke \"Apply\" nedenfor; du kan bare flytte innstillingsvinduet til du finner det foretrukne utseendet til et spill.\n\nLa være på BILINEAR hvis usikker.",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nærmeste",
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
"GraphicsScalingFilterArea": "Område",
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Nivå",
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Definer FSR 1,0 skarpere nivå. Høyere er skarpere.",
"SmaaLow": "SMAA lav",
"SmaaMedium": "SMAA Middels",
"SmaaHigh": "SMAA høy",
"SmaaUltra": "SMAA Ultra",
"UserEditorTitle": "Rediger bruker",
"UserEditorTitleCreate": "Opprett bruker",
"SettingsTabNetworkInterface": "Nettverksgrensesnitt",
"NetworkInterfaceTooltip": "Nettverksgrensesnittets grensesnitt brukt for LAN/LDN funksjoner.\n\ni konjuksjon med en VPN eller XLink Kai og ett spill med LAN støtte, kan bli brukt til og spoofe ett \"samme-nettverk\" tilkobling over nettet.\n\nLa være på DEFAULT om usikker.",
"NetworkInterfaceDefault": "Standard",
"PackagingShaders": "Pakker Shaders",
"AboutChangelogButton": "Vis endringslogg på GitHub",
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Klikk for å åpne endringsloggen for denne versjonen i din nettleser.",
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Flerspiller",
"MultiplayerMode": "Modus:",
"MultiplayerModeTooltip": "Endre LDN flerspillermodus.\n\nLdnMitm vil endre lokal trådløst/lokal spillfunksjonalitet i spill som skal fungere som om den var LAN, noe som tillater lokal, samme nettverk forbindelser med andre Ryujinx instanser og hacket Nintendo Switch konsoller som har installert ldn_mitm-modulen.\n\nFlerspiller krever at alle spillerne er på samme versjon (dvs. Super Smash Bros. Ultimat v13.0.1 kan ikke koble til v13.0.0).\n\nForlat DEAKTIVERT hvis usikker.",
"MultiplayerModeDisabled": "Deaktivert",
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
}

View file

@ -132,8 +132,8 @@ namespace Ryujinx.Ava
// Logging system information.
PrintSystemInfo();
// Enable OGL multithreading on the driver, and some other flags.
DriverUtilities.InitDriverConfig(ConfigurationState.Instance.Graphics.BackendThreading == BackendThreading.Off);
// Enable OGL multithreading on the driver, when available.
DriverUtilities.ToggleOGLThreading(ConfigurationState.Instance.Graphics.BackendThreading == BackendThreading.Off);
// Check if keys exists.
if (!File.Exists(Path.Combine(AppDataManager.KeysDirPath, "prod.keys")))