2017-12-04 13:41:34 +01:00
|
|
|
#!/usr/bin/env python
|
|
|
|
|
2020-03-30 08:28:32 +02:00
|
|
|
Import("env")
|
2017-12-04 13:41:34 +01:00
|
|
|
|
2020-03-30 08:28:32 +02:00
|
|
|
if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]:
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("copy.glsl")
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("canvas.glsl")
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl")
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("scene.glsl")
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl")
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl")
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl")
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl")
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl")
|