2017-12-04 13:41:34 +01:00
|
|
|
#!/usr/bin/env python
|
|
|
|
|
|
|
|
Import('env')
|
|
|
|
|
|
|
|
if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']:
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL('copy.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL('canvas.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL('scene.glsl');
|
2018-02-24 14:48:22 +01:00
|
|
|
env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl');
|
|
|
|
env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl');
|
2017-12-04 13:41:34 +01:00
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl');
|
|
|
|
# env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
|