-More strict argument type-checking, will make many bugs visible, fixes #1809
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@ -98,7 +98,7 @@ struct VariantCaster<m_enum> {\
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|||
#define CHECK_ARG(m_arg)\
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||||
if ((m_arg-1)<p_arg_count) {\
|
||||
Variant::Type argtype=get_argument_type(m_arg-1);\
|
||||
if (!Variant::can_convert(p_args[m_arg-1]->get_type(),argtype)) {\
|
||||
if (!Variant::can_convert_strict(p_args[m_arg-1]->get_type(),argtype)) {\
|
||||
r_error.error=Variant::CallError::CALL_ERROR_INVALID_ARGUMENT;\
|
||||
r_error.argument=m_arg-1;\
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||||
r_error.expected=argtype;\
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||||
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260
core/variant.cpp
260
core/variant.cpp
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@ -214,7 +214,7 @@ bool Variant::can_convert(Variant::Type p_type_from,Variant::Type p_type_to) {
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static const Type valid[]={
|
||||
INT,
|
||||
REAL,
|
||||
//STRING,
|
||||
STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
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@ -225,7 +225,7 @@ bool Variant::can_convert(Variant::Type p_type_from,Variant::Type p_type_to) {
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static const Type valid[]={
|
||||
BOOL,
|
||||
REAL,
|
||||
//STRING,
|
||||
STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
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@ -237,7 +237,7 @@ bool Variant::can_convert(Variant::Type p_type_from,Variant::Type p_type_to) {
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|||
static const Type valid[]={
|
||||
BOOL,
|
||||
INT,
|
||||
//STRING,
|
||||
STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
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||||
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@ -258,12 +258,262 @@ bool Variant::can_convert(Variant::Type p_type_from,Variant::Type p_type_to) {
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case MATRIX32: {
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||||
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||||
static const Type invalid[]={
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
TRANSFORM,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
invalid_types=invalid;
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
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||||
case QUAT: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
MATRIX3,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case MATRIX3: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
QUAT,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case TRANSFORM: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
MATRIX32,
|
||||
QUAT,
|
||||
MATRIX3,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case COLOR: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[] = {
|
||||
//STRING,
|
||||
//INT,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types = valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case _RID: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
OBJECT,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case OBJECT: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case NODE_PATH: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
STRING,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case ARRAY: {
|
||||
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
RAW_ARRAY,
|
||||
INT_ARRAY,
|
||||
STRING_ARRAY,
|
||||
REAL_ARRAY,
|
||||
COLOR_ARRAY,
|
||||
VECTOR2_ARRAY,
|
||||
VECTOR3_ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
// arrays
|
||||
case RAW_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case INT_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case REAL_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case STRING_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case VECTOR2_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case VECTOR3_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case COLOR_ARRAY: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
ARRAY,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (valid_types) {
|
||||
|
||||
int i=0;
|
||||
while(valid_types[i]!=NIL) {
|
||||
|
||||
if (p_type_from==valid_types[i])
|
||||
return true;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
} else if (invalid_types) {
|
||||
|
||||
|
||||
int i=0;
|
||||
while(invalid_types[i]!=NIL) {
|
||||
|
||||
if (p_type_from==invalid_types[i])
|
||||
return false;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Variant::can_convert_strict(Variant::Type p_type_from,Variant::Type p_type_to) {
|
||||
|
||||
if (p_type_from==p_type_to)
|
||||
return true;
|
||||
if (p_type_to==NIL && p_type_from!=NIL) //nil can convert to anything
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
if (p_type_from == NIL) {
|
||||
return (p_type_to == OBJECT);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Type *valid_types=NULL;
|
||||
const Type *invalid_types=NULL;
|
||||
|
||||
switch(p_type_to) {
|
||||
case BOOL: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
//INT,
|
||||
//REAL,
|
||||
//STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case INT: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
//BOOL,
|
||||
REAL,
|
||||
//STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case REAL: {
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
//BOOL,
|
||||
INT,
|
||||
//STRING,
|
||||
NIL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case STRING: {
|
||||
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
NODE_PATH,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case MATRIX32: {
|
||||
|
||||
|
||||
static const Type valid[]={
|
||||
TRANSFORM,
|
||||
NIL
|
||||
};
|
||||
|
||||
valid_types=valid;
|
||||
} break;
|
||||
case QUAT: {
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -166,6 +166,7 @@ public:
|
|||
_FORCE_INLINE_ Type get_type() const { return type; }
|
||||
static String get_type_name(Variant::Type p_type);
|
||||
static bool can_convert(Type p_type_from, Type p_type_to);
|
||||
static bool can_convert_strict(Type p_type_from, Type p_type_to);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ func _integrate_forces(s):
|
|||
state=STATE_DYING
|
||||
#lv=s.get_contact_local_normal(i)*400
|
||||
s.set_angular_velocity(sign(dp.x)*33.0)
|
||||
set_friction(true)
|
||||
set_friction(1)
|
||||
cc.disable()
|
||||
get_node("sound").play("hit")
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ func _integrate_forces(state):
|
|||
state.set_angular_velocity( -dp.cross(up).normalized() *33.0)
|
||||
get_node("AnimationPlayer").play("impact")
|
||||
get_node("AnimationPlayer").queue("explode")
|
||||
set_friction(true)
|
||||
set_friction(1)
|
||||
cc.disabled=true
|
||||
get_node("sound").play("hit")
|
||||
return
|
||||
|
|
|
@ -170,6 +170,7 @@ public:
|
|||
NOTIFICATION_PROCESS = 17,
|
||||
NOTIFICATION_PARENTED=18,
|
||||
NOTIFICATION_UNPARENTED=19,
|
||||
NOTIFICATION_INSTANCED=20,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* NODE/TREE */
|
||||
|
|
|
@ -182,6 +182,8 @@ Node *PackedScene::instance(bool p_gen_edit_state) const {
|
|||
|
||||
if (get_path()!="" && get_path().find("::")==-1)
|
||||
s->set_filename(get_path());
|
||||
|
||||
s->notification(Node::NOTIFICATION_INSTANCED);
|
||||
return ret_nodes[0];
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
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