Scrollbar now uses UI actions instead of keys
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@ -201,52 +201,47 @@ void ScrollBar::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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Ref<InputEventKey> k = p_event;
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if (k.is_valid()) {
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if (p_event->is_pressed()) {
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if (!k->is_pressed())
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return;
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if (p_event->is_action("ui_left")) {
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switch (k->get_scancode()) {
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if (orientation != HORIZONTAL)
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return;
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set_value(get_value() - (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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case KEY_LEFT: {
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} else if (p_event->is_action("ui_right")) {
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if (orientation != HORIZONTAL)
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return;
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set_value(get_value() - (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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if (orientation != HORIZONTAL)
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return;
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set_value(get_value() + (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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} break;
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case KEY_RIGHT: {
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} else if (p_event->is_action("ui_up")) {
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if (orientation != HORIZONTAL)
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return;
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set_value(get_value() + (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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if (orientation != VERTICAL)
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return;
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} break;
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case KEY_UP: {
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set_value(get_value() - (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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if (orientation != VERTICAL)
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return;
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} else if (p_event->is_action("ui_down")) {
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set_value(get_value() - (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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if (orientation != VERTICAL)
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return;
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set_value(get_value() + (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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} break;
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case KEY_DOWN: {
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} else if (k.is_valid()) {
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if (orientation != VERTICAL)
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return;
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set_value(get_value() + (custom_step >= 0 ? custom_step : get_step()));
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switch (k->get_scancode()) {
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case KEY_HOME: {
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} break;
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case KEY_HOME: {
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set_value(get_min());
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set_value(get_min());
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} break;
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case KEY_END: {
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} break;
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case KEY_END: {
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set_value(get_max());
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set_value(get_max());
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} break;
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} break;
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}
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}
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}
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}
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