Refactor BaseButton event handling
also _toggled() function and "toggled" signal called when unpressed by ButtonGroup
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@ -56,185 +56,53 @@ void BaseButton::_gui_input(Ref<InputEvent> p_event) {
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if (status.disabled) // no interaction with disabled button
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return;
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Ref<InputEventMouseButton> b = p_event;
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if (b.is_valid()) {
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if (((1 << (b->get_button_index() - 1)) & button_mask) == 0)
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return;
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if (status.pressing_button)
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return;
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if (action_mode == ACTION_MODE_BUTTON_PRESS) {
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if (b->is_pressed()) {
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emit_signal("button_down");
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if (!toggle_mode) { //mouse press attempt
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status.press_attempt = true;
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status.pressing_inside = true;
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pressed();
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if (get_script_instance()) {
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Variant::CallError ce;
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get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_pressed, NULL, 0, ce);
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}
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_unpress_group();
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emit_signal("pressed");
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} else {
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status.pressed = !status.pressed;
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pressed();
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_unpress_group();
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||||
emit_signal("pressed");
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toggled(status.pressed);
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if (get_script_instance()) {
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||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_toggled, status.pressed);
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||||
}
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emit_signal("toggled", status.pressed);
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}
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} else {
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emit_signal("button_up");
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/* this is pointless if (status.press_attempt && status.pressing_inside) {
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//released();
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emit_signal("released");
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}
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*/
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status.press_attempt = false;
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}
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update();
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return;
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}
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if (b->is_pressed()) {
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Ref<InputEventMouseButton> mouse_button = p_event;
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bool ui_accept = p_event->is_action("ui_accept") && !p_event->is_echo();
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bool button_masked = mouse_button.is_valid() && ((1 << (mouse_button->get_button_index() - 1)) & button_mask) > 0;
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if (button_masked || ui_accept) {
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if (p_event->is_pressed()) {
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status.press_attempt = true;
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status.pressing_inside = true;
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||||
emit_signal("button_down");
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}
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} else {
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emit_signal("button_up");
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if (status.press_attempt && status.pressing_inside) {
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if (!toggle_mode) { //mouse press attempt
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pressed();
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||||
if (get_script_instance()) {
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||||
Variant::CallError ce;
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||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_pressed, NULL, 0, ce);
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||||
if (status.press_attempt && status.pressing_inside) {
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||||
if (toggle_mode) {
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if ((p_event->is_pressed() && action_mode == ACTION_MODE_BUTTON_PRESS) || (!p_event->is_pressed() && action_mode == ACTION_MODE_BUTTON_RELEASE)) {
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if (action_mode == ACTION_MODE_BUTTON_PRESS) {
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||||
status.press_attempt = false;
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||||
status.pressing_inside = false;
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}
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_unpress_group();
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emit_signal("pressed");
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} else {
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status.pressed = !status.pressed;
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pressed();
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||||
_unpress_group();
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||||
emit_signal("pressed");
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||||
toggled(status.pressed);
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||||
if (get_script_instance()) {
|
||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_toggled, status.pressed);
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||||
}
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||||
emit_signal("toggled", status.pressed);
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||||
pressed();
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}
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} else {
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if (!p_event->is_pressed()) {
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pressed();
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}
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}
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}
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||||
if (!p_event->is_pressed()) { // pressed state should be correct with button_up signal
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emit_signal("button_up");
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||||
status.press_attempt = false;
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}
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update();
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return;
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}
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Ref<InputEventMouseMotion> mm = p_event;
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if (mm.is_valid()) {
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if (status.press_attempt && status.pressing_button == 0) {
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||||
Ref<InputEventMouseMotion> mouse_motion = p_event;
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if (mouse_motion.is_valid()) {
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if (status.press_attempt) {
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||||
bool last_press_inside = status.pressing_inside;
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||||
status.pressing_inside = has_point(mm->get_position());
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||||
if (last_press_inside != status.pressing_inside)
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||||
status.pressing_inside = has_point(mouse_motion->get_position());
|
||||
if (last_press_inside != status.pressing_inside) {
|
||||
update();
|
||||
}
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||||
}
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||||
if (!mm.is_valid() && !b.is_valid()) {
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if (p_event->is_echo()) {
|
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return;
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}
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if (status.disabled) {
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return;
|
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}
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if (status.press_attempt && status.pressing_button == 0) {
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||||
return;
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}
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if (p_event->is_action("ui_accept")) {
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if (p_event->is_pressed()) {
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status.pressing_button++;
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||||
status.press_attempt = true;
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||||
status.pressing_inside = true;
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||||
emit_signal("button_down");
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} else if (status.press_attempt) {
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if (status.pressing_button)
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status.pressing_button--;
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||||
if (status.pressing_button)
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||||
return;
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||||
status.press_attempt = false;
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||||
status.pressing_inside = false;
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||||
emit_signal("button_up");
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||||
if (!toggle_mode) { //mouse press attempt
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||||
pressed();
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||||
if (get_script_instance()) {
|
||||
Variant::CallError ce;
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||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_pressed, NULL, 0, ce);
|
||||
}
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||||
_unpress_group();
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||||
emit_signal("pressed");
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} else {
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||||
status.pressed = !status.pressed;
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pressed();
|
||||
_unpress_group();
|
||||
emit_signal("pressed");
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||||
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||||
toggled(status.pressed);
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||||
if (get_script_instance()) {
|
||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_toggled, status.pressed);
|
||||
}
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||||
emit_signal("toggled", status.pressed);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
accept_event();
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||||
update();
|
||||
}
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}
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}
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@ -255,7 +123,6 @@ void BaseButton::_notification(int p_what) {
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if (status.press_attempt) {
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status.press_attempt = false;
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||||
status.pressing_button = 0;
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update();
|
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}
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}
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@ -268,9 +135,8 @@ void BaseButton::_notification(int p_what) {
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if (p_what == NOTIFICATION_FOCUS_EXIT) {
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if (status.pressing_button && status.press_attempt) {
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if (status.press_attempt) {
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||||
status.press_attempt = false;
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||||
status.pressing_button = 0;
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||||
status.hovering = false;
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update();
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||||
} else if (status.hovering) {
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@ -290,21 +156,23 @@ void BaseButton::_notification(int p_what) {
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|||
status.hovering = false;
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||||
status.press_attempt = false;
|
||||
status.pressing_inside = false;
|
||||
status.pressing_button = 0;
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||||
}
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||||
}
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||||
void BaseButton::pressed() {
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||||
if (get_script_instance())
|
||||
get_script_instance()->call("pressed");
|
||||
if (get_script_instance()) {
|
||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_pressed);
|
||||
}
|
||||
emit_signal("pressed");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BaseButton::toggled(bool p_pressed) {
|
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|
||||
if (get_script_instance()) {
|
||||
get_script_instance()->call("toggled", p_pressed);
|
||||
get_script_instance()->call(SceneStringNames::get_singleton()->_toggled, p_pressed);
|
||||
}
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||||
emit_signal("toggled", p_pressed);
|
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}
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||||
void BaseButton::set_disabled(bool p_disabled) {
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@ -318,7 +186,6 @@ void BaseButton::set_disabled(bool p_disabled) {
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}
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||||
status.press_attempt = false;
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||||
status.pressing_inside = false;
|
||||
status.pressing_button = 0;
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||||
}
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||||
update();
|
||||
_change_notify("disabled");
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@ -341,6 +208,10 @@ void BaseButton::set_pressed(bool p_pressed) {
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if (p_pressed) {
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_unpress_group();
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||||
}
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||||
if (toggle_mode) {
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||||
toggled(status.pressed);
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||||
}
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||||
|
||||
update();
|
||||
}
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||||
|
||||
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@ -585,7 +456,6 @@ BaseButton::BaseButton() {
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status.hovering = false;
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status.pressing_inside = false;
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||||
status.disabled = false;
|
||||
status.pressing_button = 0;
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||||
set_focus_mode(FOCUS_ALL);
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||||
enabled_focus_mode = FOCUS_ALL;
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||||
action_mode = ACTION_MODE_BUTTON_RELEASE;
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||||
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|
@ -65,7 +65,6 @@ private:
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bool pressing_inside;
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|
||||
bool disabled;
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||||
int pressing_button;
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} status;
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