Change Color.to_32() to to_rgba32() and format as RGBA
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@ -34,7 +34,7 @@
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#include "math_funcs.h"
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#include "print_string.h"
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uint32_t Color::to_ARGB32() const {
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uint32_t Color::to_argb32() const {
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uint32_t c = (uint8_t)(a * 255);
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c <<= 8;
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@ -47,7 +47,7 @@ uint32_t Color::to_ARGB32() const {
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return c;
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}
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uint32_t Color::to_ABGR32() const {
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uint32_t Color::to_abgr32() const {
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uint32_t c = (uint8_t)(a * 255);
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c <<= 8;
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c |= (uint8_t)(b * 255);
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@ -59,15 +59,15 @@ uint32_t Color::to_ABGR32() const {
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return c;
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}
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uint32_t Color::to_32() const {
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uint32_t Color::to_rgba32() const {
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uint32_t c = (uint8_t)(a * 255);
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c <<= 8;
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c |= (uint8_t)(r * 255);
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uint32_t c = (uint8_t)(r * 255);
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c <<= 8;
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c |= (uint8_t)(g * 255);
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c <<= 8;
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c |= (uint8_t)(b * 255);
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c <<= 8;
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c |= (uint8_t)(a * 255);
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return c;
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}
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@ -51,9 +51,9 @@ struct Color {
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bool operator==(const Color &p_color) const { return (r == p_color.r && g == p_color.g && b == p_color.b && a == p_color.a); }
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bool operator!=(const Color &p_color) const { return (r != p_color.r || g != p_color.g || b != p_color.b || a != p_color.a); }
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uint32_t to_32() const;
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uint32_t to_ARGB32() const;
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uint32_t to_ABGR32() const;
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uint32_t to_rgba32() const;
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uint32_t to_argb32() const;
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uint32_t to_abgr32() const;
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float gray() const;
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float get_h() const;
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float get_s() const;
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@ -428,8 +428,8 @@ struct _VariantCall {
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VCALL_LOCALMEM2R(Quat, slerpni);
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VCALL_LOCALMEM4R(Quat, cubic_slerp);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, to_32);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, to_ARGB32);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, to_rgba32);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, to_argb32);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, gray);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, inverted);
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VCALL_LOCALMEM0R(Color, contrasted);
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@ -1523,8 +1523,8 @@ void register_variant_methods() {
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ADDFUNC2(QUAT, QUAT, Quat, slerpni, QUAT, "b", REAL, "t", varray());
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ADDFUNC4(QUAT, QUAT, Quat, cubic_slerp, QUAT, "b", QUAT, "pre_a", QUAT, "post_b", REAL, "t", varray());
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ADDFUNC0(COLOR, INT, Color, to_32, varray());
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ADDFUNC0(COLOR, INT, Color, to_ARGB32, varray());
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ADDFUNC0(COLOR, INT, Color, to_rgba32, varray());
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ADDFUNC0(COLOR, INT, Color, to_argb32, varray());
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||||
ADDFUNC0(COLOR, REAL, Color, gray, varray());
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ADDFUNC0(COLOR, COLOR, Color, inverted, varray());
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||||
ADDFUNC0(COLOR, COLOR, Color, contrasted, varray());
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@ -12292,14 +12292,14 @@
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Return the linear interpolation with another color.
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</description>
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</method>
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<method name="to_32">
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<method name="to_rgba32">
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<return type="int">
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</return>
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<description>
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Convert the color to a 32 its integer (each byte represents a RGBA).
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</description>
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</method>
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<method name="to_ARGB32">
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<method name="to_argb32">
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<return type="int">
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</return>
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<description>
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@ -112,14 +112,14 @@ godot_string GDAPI godot_color_as_string(const godot_color *p_self) {
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return ret;
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}
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godot_int GDAPI godot_color_to_32(const godot_color *p_self) {
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godot_int GDAPI godot_color_to_rgba32(const godot_color *p_self) {
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const Color *self = (const Color *)p_self;
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return self->to_32();
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return self->to_rgba32();
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}
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godot_int GDAPI godot_color_to_ARGB32(const godot_color *p_self) {
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godot_int GDAPI godot_color_to_argb32(const godot_color *p_self) {
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||||
const Color *self = (const Color *)p_self;
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return self->to_ARGB32();
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||||
return self->to_argb32();
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}
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godot_real GDAPI godot_color_gray(const godot_color *p_self) {
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@ -69,9 +69,9 @@ godot_real godot_color_get_v(const godot_color *p_self);
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godot_string GDAPI godot_color_as_string(const godot_color *p_self);
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godot_int GDAPI godot_color_to_32(const godot_color *p_self);
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godot_int GDAPI godot_color_to_rgba32(const godot_color *p_self);
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||||
godot_int GDAPI godot_color_to_ARGB32(const godot_color *p_self);
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godot_int GDAPI godot_color_to_argb32(const godot_color *p_self);
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godot_real GDAPI godot_color_gray(const godot_color *p_self);
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@ -75,8 +75,8 @@ void ImageLoaderSVG::_convert_colors(NSVGimage *p_svg_image, const Dictionary p_
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if (r_c.get_type() == Variant::COLOR && n_c.get_type() == Variant::COLOR) {
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Color replace_color = r_c;
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Color new_color = n_c;
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replace_colors_i.push_back(replace_color.to_ABGR32());
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new_colors_i.push_back(new_color.to_ABGR32());
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||||
replace_colors_i.push_back(replace_color.to_abgr32());
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||||
new_colors_i.push_back(new_color.to_abgr32());
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}
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}
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