Ability to revert any property, not just from inherited scenes or scripts.
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6cc116d415
5 changed files with 81 additions and 0 deletions
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@ -595,6 +595,7 @@ public:
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return e;
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}
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inline bool empty() const { return _data.size_cache == 0; }
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inline int size() const { return _data.size_cache; }
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int calculate_depth() const {
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@ -36,6 +36,50 @@
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#include "multi_node_edit.h"
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#include "scene/resources/packed_scene.h"
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EditorDefaultClassValueCache *EditorDefaultClassValueCache::singleton = NULL;
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EditorDefaultClassValueCache *EditorDefaultClassValueCache::get_singleton() {
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return singleton;
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}
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Variant EditorDefaultClassValueCache::get_default_value(const StringName &p_class, const StringName &p_property) {
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if (!default_values.has(p_class)) {
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default_values[p_class] = Map<StringName, Variant>();
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if (ClassDB::can_instance(p_class)) {
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Object *c = ClassDB::instance(p_class);
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List<PropertyInfo> plist;
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c->get_property_list(&plist);
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for (List<PropertyInfo>::Element *E = plist.front(); E; E = E->next()) {
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if (E->get().usage & PROPERTY_USAGE_EDITOR) {
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Variant v = c->get(E->get().name);
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default_values[p_class][E->get().name] = v;
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}
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}
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memdelete(c);
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}
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}
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if (!default_values.has(p_class)) {
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return Variant();
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}
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if (!default_values[p_class].has(p_property)) {
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return Variant();
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}
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return default_values[p_class][p_property];
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}
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EditorDefaultClassValueCache::EditorDefaultClassValueCache() {
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ERR_FAIL_COND(singleton != NULL);
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singleton = this;
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}
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Size2 EditorProperty::get_minimum_size() const {
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Size2 ms;
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@ -458,6 +502,12 @@ void EditorProperty::update_reload_status() {
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bool has_reload = false;
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if (EditorDefaultClassValueCache::get_singleton()) {
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Variant default_value = EditorDefaultClassValueCache::get_singleton()->get_default_value(object->get_class_name(), property);
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if (default_value != Variant() && default_value != object->get(property)) {
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has_reload = true;
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}
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}
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if (_is_instanced_node_with_original_property_different()) {
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has_reload = true;
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}
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@ -651,6 +701,7 @@ void EditorProperty::_gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event) {
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Variant rev = object->call("property_get_revert", property);
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emit_signal("property_changed", property, rev);
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update_property();
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return;
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}
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if (!object->get_script().is_null()) {
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@ -659,6 +710,16 @@ void EditorProperty::_gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event) {
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if (scr->get_property_default_value(property, orig_value)) {
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emit_signal("property_changed", property, orig_value);
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update_property();
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return;
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}
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}
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if (EditorDefaultClassValueCache::get_singleton()) {
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Variant default_value = EditorDefaultClassValueCache::get_singleton()->get_default_value(object->get_class_name(), property);
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||||
if (default_value != Variant()) {
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emit_signal("property_changed", property, default_value);
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||||
update_property();
|
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return;
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}
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}
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}
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@ -37,6 +37,21 @@
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class UndoRedo;
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class EditorDefaultClassValueCache : public Object {
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GDCLASS(EditorDefaultClassValueCache,Object)
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Map<StringName,Map<StringName,Variant> > default_values;
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static EditorDefaultClassValueCache *singleton;
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public:
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||||
static EditorDefaultClassValueCache *get_singleton();
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||||
Variant get_default_value(const StringName& p_class,const StringName& p_property);
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||||
EditorDefaultClassValueCache();
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};
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class EditorProperty : public Container {
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GDCLASS(EditorProperty, Container)
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@ -4733,6 +4733,8 @@ EditorNode::EditorNode() {
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ResourceLoader::set_timestamp_on_load(true);
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ResourceSaver::set_timestamp_on_save(true);
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default_value_cache = memnew( EditorDefaultClassValueCache );
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{ //register importers at the beginning, so dialogs are created with the right extensions
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Ref<ResourceImporterTexture> import_texture;
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import_texture.instance();
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@ -5857,6 +5859,7 @@ EditorNode::~EditorNode() {
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memdelete(editor_plugins_force_input_forwarding);
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memdelete(file_server);
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memdelete(progress_hb);
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memdelete(default_value_cache);
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EditorSettings::destroy();
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}
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@ -271,6 +271,7 @@ private:
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Ref<Theme> theme;
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EditorDefaultClassValueCache *default_value_cache;
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||||
PopupMenu *recent_scenes;
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SceneTreeDock *scene_tree_dock;
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||||
InspectorDock *inspector_dock;
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