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Node2D member renames.
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@ -42,9 +42,9 @@ Dictionary Node2D::_edit_get_state() const {
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}
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void Node2D::_edit_set_state(const Dictionary &p_state) {
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pos = p_state["position"];
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angle = p_state["rotation"];
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_scale = p_state["scale"];
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position = p_state["position"];
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rotation = p_state["rotation"];
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scale = p_state["scale"];
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skew = p_state["skew"];
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_update_transform();
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@ -55,7 +55,7 @@ void Node2D::_edit_set_position(const Point2 &p_position) {
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}
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Point2 Node2D::_edit_get_position() const {
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return pos;
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return position;
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}
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void Node2D::_edit_set_scale(const Size2 &p_scale) {
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@ -63,16 +63,16 @@ void Node2D::_edit_set_scale(const Size2 &p_scale) {
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}
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Size2 Node2D::_edit_get_scale() const {
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return _scale;
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return scale;
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}
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void Node2D::_edit_set_rotation(real_t p_rotation) {
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angle = p_rotation;
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rotation = p_rotation;
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_update_transform();
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}
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real_t Node2D::_edit_get_rotation() const {
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return angle;
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return rotation;
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}
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bool Node2D::_edit_use_rotation() const {
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@ -85,48 +85,44 @@ void Node2D::_edit_set_rect(const Rect2 &p_edit_rect) {
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Rect2 r = _edit_get_rect();
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Vector2 zero_offset;
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if (r.size.x != 0) {
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zero_offset.x = -r.position.x / r.size.x;
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}
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if (r.size.y != 0) {
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zero_offset.y = -r.position.y / r.size.y;
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}
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||||
Size2 new_scale(1, 1);
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if (r.size.x != 0) {
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zero_offset.x = -r.position.x / r.size.x;
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new_scale.x = p_edit_rect.size.x / r.size.x;
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}
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||||
if (r.size.y != 0) {
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||||
zero_offset.y = -r.position.y / r.size.y;
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||||
new_scale.y = p_edit_rect.size.y / r.size.y;
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}
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Point2 new_pos = p_edit_rect.position + p_edit_rect.size * zero_offset;
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Transform2D postxf;
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postxf.set_rotation_scale_and_skew(angle, _scale, skew);
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postxf.set_rotation_scale_and_skew(rotation, scale, skew);
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new_pos = postxf.xform(new_pos);
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pos += new_pos;
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||||
_scale *= new_scale;
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position += new_pos;
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||||
scale *= new_scale;
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||||
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||||
_update_transform();
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||||
}
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||||
#endif
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||||
void Node2D::_update_xform_values() {
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||||
pos = _mat.elements[2];
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||||
angle = _mat.get_rotation();
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||||
_scale = _mat.get_scale();
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||||
skew = _mat.get_skew();
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||||
position = transform.elements[2];
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||||
rotation = transform.get_rotation();
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||||
scale = transform.get_scale();
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||||
skew = transform.get_skew();
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||||
_xform_dirty = false;
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||||
}
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||||
void Node2D::_update_transform() {
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||||
_mat.set_rotation_scale_and_skew(angle, _scale, skew);
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||||
_mat.elements[2] = pos;
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||||
transform.set_rotation_scale_and_skew(rotation, scale, skew);
|
||||
transform.elements[2] = position;
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||||
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->canvas_item_set_transform(get_canvas_item(), _mat);
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->canvas_item_set_transform(get_canvas_item(), transform);
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||||
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||||
if (!is_inside_tree()) {
|
||||
return;
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||||
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@ -139,7 +135,7 @@ void Node2D::set_position(const Point2 &p_pos) {
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|||
if (_xform_dirty) {
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||||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
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||||
}
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||||
pos = p_pos;
|
||||
position = p_pos;
|
||||
_update_transform();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -147,7 +143,7 @@ void Node2D::set_rotation(real_t p_radians) {
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|||
if (_xform_dirty) {
|
||||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
|
||||
}
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||||
angle = p_radians;
|
||||
rotation = p_radians;
|
||||
_update_transform();
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -163,13 +159,13 @@ void Node2D::set_scale(const Size2 &p_scale) {
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|||
if (_xform_dirty) {
|
||||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
|
||||
}
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||||
_scale = p_scale;
|
||||
scale = p_scale;
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||||
// Avoid having 0 scale values, can lead to errors in physics and rendering.
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||||
if (Math::is_zero_approx(_scale.x)) {
|
||||
_scale.x = CMP_EPSILON;
|
||||
if (Math::is_zero_approx(scale.x)) {
|
||||
scale.x = CMP_EPSILON;
|
||||
}
|
||||
if (Math::is_zero_approx(_scale.y)) {
|
||||
_scale.y = CMP_EPSILON;
|
||||
if (Math::is_zero_approx(scale.y)) {
|
||||
scale.y = CMP_EPSILON;
|
||||
}
|
||||
_update_transform();
|
||||
}
|
||||
|
@ -178,7 +174,7 @@ Point2 Node2D::get_position() const {
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|||
if (_xform_dirty) {
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||||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
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||||
}
|
||||
return pos;
|
||||
return position;
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||||
}
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||||
|
||||
real_t Node2D::get_rotation() const {
|
||||
|
@ -186,7 +182,7 @@ real_t Node2D::get_rotation() const {
|
|||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return angle;
|
||||
return rotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
real_t Node2D::get_skew() const {
|
||||
|
@ -202,11 +198,11 @@ Size2 Node2D::get_scale() const {
|
|||
((Node2D *)this)->_update_xform_values();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _scale;
|
||||
return scale;
|
||||
}
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||||
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||||
Transform2D Node2D::get_transform() const {
|
||||
return _mat;
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||||
return transform;
|
||||
}
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||||
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||||
void Node2D::rotate(real_t p_radians) {
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@ -287,10 +283,10 @@ void Node2D::set_global_scale(const Size2 &p_scale) {
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|||
}
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||||
void Node2D::set_transform(const Transform2D &p_transform) {
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_mat = p_transform;
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||||
transform = p_transform;
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||||
_xform_dirty = true;
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||||
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||||
RenderingServer::get_singleton()->canvas_item_set_transform(get_canvas_item(), _mat);
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||||
RenderingServer::get_singleton()->canvas_item_set_transform(get_canvas_item(), transform);
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||||
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||||
if (!is_inside_tree()) {
|
||||
return;
|
||||
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@ -36,15 +36,15 @@
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class Node2D : public CanvasItem {
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GDCLASS(Node2D, CanvasItem);
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Point2 pos;
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||||
real_t angle = 0.0;
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||||
Size2 _scale = Vector2(1, 1);
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||||
Point2 position;
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||||
real_t rotation = 0.0;
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||||
Size2 scale = Vector2(1, 1);
|
||||
real_t skew = 0.0;
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||||
int z_index = 0;
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||||
bool z_relative = true;
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||||
bool y_sort_enabled = false;
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||||
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||||
Transform2D _mat;
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||||
Transform2D transform;
|
||||
|
||||
bool _xform_dirty = false;
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||||
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||||
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