mono: New Color methods: Darkened, Lightened and ToRgba32
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@ -249,6 +249,15 @@ namespace Godot
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);
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);
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}
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}
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public Color Darkened(float amount)
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{
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Color res = this;
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res.r = res.r * (1.0f - amount);
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res.g = res.g * (1.0f - amount);
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res.b = res.b * (1.0f - amount);
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return res;
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}
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public float Gray()
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public float Gray()
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{
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{
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return (r + g + b) / 3.0f;
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return (r + g + b) / 3.0f;
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@ -263,6 +272,15 @@ namespace Godot
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);
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);
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}
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}
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public Color Lightened(float amount)
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{
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Color res = this;
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res.r = res.r + (1.0f - res.r) * amount;
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res.g = res.g + (1.0f - res.g) * amount;
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res.b = res.b + (1.0f - res.b) * amount;
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return res;
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}
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public Color LinearInterpolate(Color c, float t)
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public Color LinearInterpolate(Color c, float t)
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{
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{
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var res = this;
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var res = this;
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@ -275,15 +293,15 @@ namespace Godot
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return res;
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return res;
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}
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}
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public int To32()
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public int ToRgba32()
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{
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{
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int c = (byte)(a * 255);
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int c = (byte)(r * 255);
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c <<= 8;
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c |= (byte)(r * 255);
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c <<= 8;
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c <<= 8;
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c |= (byte)(g * 255);
|
c |= (byte)(g * 255);
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||||||
c <<= 8;
|
c <<= 8;
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||||||
c |= (byte)(b * 255);
|
c |= (byte)(b * 255);
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||||||
|
c <<= 8;
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||||||
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c |= (byte)(a * 255);
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return c;
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return c;
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}
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}
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