Apply a few recent chages in Quat and Basis to their respective Mono counterparts. (#11899)
This commit is contained in:
parent
ea37f44ec8
commit
8ddbd19777
3 changed files with 70 additions and 19 deletions
|
@ -160,26 +160,29 @@ namespace Godot
|
||||||
Basis m = this.orthonormalized();
|
Basis m = this.orthonormalized();
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 euler;
|
Vector3 euler;
|
||||||
|
|
||||||
euler.y = Mathf.asin(m.x[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (euler.y < Mathf.PI * 0.5f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (euler.y > -Mathf.PI * 0.5f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
euler.x = Mathf.atan2(-m.y[2], m.z[2]);
|
|
||||||
euler.z = Mathf.atan2(-m.x[1], m.x[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
euler.z = 0.0f;
|
euler.z = 0.0f;
|
||||||
euler.x = euler.z - Mathf.atan2(m.y[0], m.y[1]);
|
|
||||||
|
float mxy = m.y[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mxy < 1.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mxy > -1.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
euler.x = Mathf.asin(-mxy);
|
||||||
|
euler.y = Mathf.atan2(m.x[2], m.z[2]);
|
||||||
|
euler.z = Mathf.atan2(m.y[0], m.y[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
euler.x = Mathf.PI * 0.5f;
|
||||||
|
euler.y = -Mathf.atan2(-m.x[1], m.x[0]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
euler.z = 0f;
|
euler.x = -Mathf.PI * 0.5f;
|
||||||
euler.x = Mathf.atan2(m.x[1], m.y[1]) - euler.z;
|
euler.y = -Mathf.atan2(m.x[1], m.x[0]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return euler;
|
return euler;
|
||||||
|
@ -273,7 +276,7 @@ namespace Godot
|
||||||
|
|
||||||
public Basis rotated(Vector3 axis, float phi)
|
public Basis rotated(Vector3 axis, float phi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return this * new Basis(axis, phi);
|
return new Basis(axis, phi) * this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Basis scaled(Vector3 scale)
|
public Basis scaled(Vector3 scale)
|
||||||
|
@ -281,13 +284,13 @@ namespace Godot
|
||||||
Basis m = this;
|
Basis m = this;
|
||||||
|
|
||||||
m[0, 0] *= scale.x;
|
m[0, 0] *= scale.x;
|
||||||
m[1, 0] *= scale.x;
|
m[0, 1] *= scale.x;
|
||||||
m[2, 0] *= scale.x;
|
m[0, 2] *= scale.x;
|
||||||
m[0, 1] *= scale.y;
|
m[1, 0] *= scale.y;
|
||||||
m[1, 1] *= scale.y;
|
m[1, 1] *= scale.y;
|
||||||
m[2, 1] *= scale.y;
|
m[1, 2] *= scale.y;
|
||||||
m[0, 2] *= scale.z;
|
m[2, 0] *= scale.z;
|
||||||
m[1, 2] *= scale.z;
|
m[2, 1] *= scale.z;
|
||||||
m[2, 2] *= scale.z;
|
m[2, 2] *= scale.z;
|
||||||
|
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
|
@ -347,6 +350,48 @@ namespace Godot
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Quat Quat() {
|
||||||
|
float trace = x[0] + y[1] + z[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (trace > 0.0f) {
|
||||||
|
float s = Mathf.sqrt(trace + 1.0f) * 2f;
|
||||||
|
float inv_s = 1f / s;
|
||||||
|
return new Quat(
|
||||||
|
(z[1] - y[2]) * inv_s,
|
||||||
|
(x[2] - z[0]) * inv_s,
|
||||||
|
(y[0] - x[1]) * inv_s,
|
||||||
|
s * 0.25f
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if (x[0] > y[1] && x[0] > z[2]) {
|
||||||
|
float s = Mathf.sqrt(x[0] - y[1] - z[2] + 1.0f) * 2f;
|
||||||
|
float inv_s = 1f / s;
|
||||||
|
return new Quat(
|
||||||
|
s * 0.25f,
|
||||||
|
(x[1] + y[0]) * inv_s,
|
||||||
|
(x[2] + z[0]) * inv_s,
|
||||||
|
(z[1] - y[2]) * inv_s
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if (y[1] > z[2]) {
|
||||||
|
float s = Mathf.sqrt(-x[0] + y[1] - z[2] + 1.0f) * 2f;
|
||||||
|
float inv_s = 1f / s;
|
||||||
|
return new Quat(
|
||||||
|
(x[1] + y[0]) * inv_s,
|
||||||
|
s * 0.25f,
|
||||||
|
(y[2] + z[1]) * inv_s,
|
||||||
|
(x[2] - z[0]) * inv_s
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
float s = Mathf.sqrt(-x[0] - y[1] + z[2] + 1.0f) * 2f;
|
||||||
|
float inv_s = 1f / s;
|
||||||
|
return new Quat(
|
||||||
|
(x[2] + z[0]) * inv_s,
|
||||||
|
(y[2] + z[1]) * inv_s,
|
||||||
|
s * 0.25f,
|
||||||
|
(y[0] - x[1]) * inv_s
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Basis(Quat quat)
|
public Basis(Quat quat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float s = 2.0f / quat.length_squared();
|
float s = 2.0f / quat.length_squared();
|
||||||
|
|
|
@ -201,12 +201,12 @@ namespace Godot
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float s = Mathf.sin(-angle * 0.5f) / d;
|
float s = Mathf.sin(angle * 0.5f) / d;
|
||||||
|
|
||||||
x = axis.x * s;
|
x = axis.x * s;
|
||||||
y = axis.y * s;
|
y = axis.y * s;
|
||||||
z = axis.z * s;
|
z = axis.z * s;
|
||||||
w = Mathf.cos(-angle * 0.5f);
|
w = Mathf.cos(angle * 0.5f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ namespace Godot
|
||||||
|
|
||||||
public Transform rotated(Vector3 axis, float phi)
|
public Transform rotated(Vector3 axis, float phi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return this * new Transform(new Basis(axis, phi), new Vector3());
|
return new Transform(new Basis(axis, phi), new Vector3()) * this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Transform scaled(Vector3 scale)
|
public Transform scaled(Vector3 scale)
|
||||||
|
@ -104,6 +104,12 @@ namespace Godot
|
||||||
this.origin = origin;
|
this.origin = origin;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Transform(Quat quat, Vector3 origin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.basis = new Basis(quat);
|
||||||
|
this.origin = origin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Transform(Basis basis, Vector3 origin)
|
public Transform(Basis basis, Vector3 origin)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.basis = basis;
|
this.basis = basis;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue