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/*************************************************************************/
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/* button_array.cpp */
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/*************************************************************************/
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/* This file is part of: */
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/* GODOT ENGINE */
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/* http://www.godotengine.org */
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/*************************************************************************/
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/* Copyright (c) 2007-2017 Juan Linietsky, Ariel Manzur. */
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/* Copyright (c) 2014-2017 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md) */
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/* */
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||||||
/* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining */
|
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||||||
/* a copy of this software and associated documentation files (the */
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||||||
/* "Software"), to deal in the Software without restriction, including */
|
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||||||
/* without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, */
|
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||||||
/* distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to */
|
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||||||
/* permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to */
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||||||
/* the following conditions: */
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||||||
/* */
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||||||
/* The above copyright notice and this permission notice shall be */
|
|
||||||
/* included in all copies or substantial portions of the Software. */
|
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||||||
/* */
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||||||
/* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, */
|
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||||||
/* EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF */
|
|
||||||
/* MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.*/
|
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||||||
/* IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY */
|
|
||||||
/* CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, */
|
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||||||
/* TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE */
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||||||
/* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
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/*************************************************************************/
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#include "button_array.h"
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bool ButtonArray::_set(const StringName &p_name, const Variant &p_value) {
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String n = String(p_name);
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if (n.begins_with("button/")) {
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String what = n.get_slicec('/', 1);
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if (what == "count") {
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int new_size = p_value;
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if (new_size > 0 && buttons.size() == 0) {
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selected = 0;
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}
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if (new_size < buttons.size()) {
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if (selected >= new_size)
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selected = new_size - 1;
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}
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buttons.resize(new_size);
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_change_notify();
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minimum_size_changed();
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} else if (what == "align") {
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set_align(Align(p_value.operator int()));
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||||||
} else if (what == "selected") {
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set_selected(p_value);
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||||||
} else if (what == "min_button_size") {
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min_button_size = p_value;
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||||||
} else {
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int idx = what.to_int();
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ERR_FAIL_INDEX_V(idx, buttons.size(), false);
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String f = n.get_slicec('/', 2);
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||||||
if (f == "text") {
|
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||||||
buttons[idx].text = p_value;
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||||||
buttons[idx].xl_text = XL_MESSAGE(p_value);
|
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||||||
} else if (f == "tooltip")
|
|
||||||
buttons[idx].tooltip = p_value;
|
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||||||
else if (f == "icon")
|
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buttons[idx].icon = p_value;
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else
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return false;
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}
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update();
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return true;
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}
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return false;
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}
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bool ButtonArray::_get(const StringName &p_name, Variant &r_ret) const {
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String n = String(p_name);
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||||||
if (n.begins_with("button/")) {
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String what = n.get_slicec('/', 1);
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if (what == "count") {
|
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r_ret = buttons.size();
|
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||||||
} else if (what == "align") {
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r_ret = get_align();
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} else if (what == "selected") {
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r_ret = get_selected();
|
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||||||
} else if (what == "min_button_size") {
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||||||
r_ret = min_button_size;
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||||||
} else {
|
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||||||
int idx = what.to_int();
|
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||||||
ERR_FAIL_INDEX_V(idx, buttons.size(), false);
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||||||
String f = n.get_slicec('/', 2);
|
|
||||||
if (f == "text")
|
|
||||||
r_ret = buttons[idx].text;
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||||||
else if (f == "tooltip")
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||||||
r_ret = buttons[idx].tooltip;
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else if (f == "icon")
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r_ret = buttons[idx].icon;
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||||||
else
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return false;
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}
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||||||
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||||||
return true;
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}
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return false;
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}
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void ButtonArray::_get_property_list(List<PropertyInfo> *p_list) const {
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p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::INT, "button/count", PROPERTY_HINT_RANGE, "0,512,1"));
|
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||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::INT, "button/min_button_size", PROPERTY_HINT_RANGE, "0,1024,1"));
|
|
||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::INT, "button/align", PROPERTY_HINT_ENUM, "Begin,Center,End,Fill,Expand"));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
|
|
||||||
String base = "button/" + itos(i) + "/";
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||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::STRING, base + "text"));
|
|
||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::STRING, base + "tooltip"));
|
|
||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::OBJECT, base + "icon", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Texture"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (buttons.size() > 0) {
|
|
||||||
p_list->push_back(PropertyInfo(Variant::INT, "button/selected", PROPERTY_HINT_RANGE, "0," + itos(buttons.size() - 1) + ",1"));
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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Size2 ButtonArray::get_minimum_size() const {
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Ref<StyleBox> style_normal = get_stylebox("normal");
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||||||
Ref<StyleBox> style_selected = get_stylebox("selected");
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||||||
Ref<Font> font_normal = get_font("font");
|
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||||||
Ref<Font> font_selected = get_font("font_selected");
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int icon_sep = get_constant("icon_separator");
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int button_sep = get_constant("button_separator");
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Size2 minsize;
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for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
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Ref<StyleBox> sb = i == selected ? style_selected : style_normal;
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Ref<Font> f = i == selected ? font_selected : font_normal;
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Size2 ms;
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ms = f->get_string_size(buttons[i].xl_text);
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if (buttons[i].icon.is_valid()) {
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Size2 bs = buttons[i].icon->get_size();
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ms.height = MAX(ms.height, bs.height);
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||||||
ms.width += bs.width + icon_sep;
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}
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ms += sb->get_minimum_size();
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buttons[i]._ms_cache = ms[orientation];
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||||||
minsize[orientation] += ms[orientation];
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if (i > 0)
|
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minsize[orientation] += button_sep;
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||||||
minsize[!orientation] = MAX(minsize[!orientation], ms[!orientation]);
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}
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return minsize;
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}
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void ButtonArray::_notification(int p_what) {
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switch (p_what) {
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case NOTIFICATION_MOUSE_EXIT: {
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hover = -1;
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update();
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} break;
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case NOTIFICATION_READY: {
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MethodInfo mi;
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mi.name = "mouse_sub_enter";
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add_user_signal(mi);
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} break;
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case NOTIFICATION_DRAW: {
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Size2 size = get_size();
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Size2 minsize = get_combined_minimum_size();
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||||||
Ref<StyleBox> style_normal = get_stylebox("normal");
|
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||||||
Ref<StyleBox> style_selected = get_stylebox("selected");
|
|
||||||
Ref<StyleBox> style_focus = get_stylebox("focus");
|
|
||||||
Ref<StyleBox> style_hover = get_stylebox("hover");
|
|
||||||
Ref<Font> font_normal = get_font("font");
|
|
||||||
Ref<Font> font_selected = get_font("font_selected");
|
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||||||
int icon_sep = get_constant("icon_separator");
|
|
||||||
int button_sep = get_constant("button_separator");
|
|
||||||
Color color_normal = get_color("font_color");
|
|
||||||
Color color_selected = get_color("font_color_selected");
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int sep = button_sep;
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int ofs = 0;
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int expand = 0;
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switch (align) {
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case ALIGN_BEGIN: {
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||||||
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ofs = 0;
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||||||
} break;
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||||||
case ALIGN_CENTER: {
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||||||
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||||||
ofs = Math::floor((size[orientation] - minsize[orientation]) / 2);
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||||||
} break;
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||||||
case ALIGN_END: {
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||||||
|
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||||||
ofs = Math::floor((size[orientation] - minsize[orientation]));
|
|
||||||
} break;
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||||||
case ALIGN_FILL: {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttons.size() > 1)
|
|
||||||
sep += Math::floor((size[orientation] - minsize[orientation]) / (buttons.size() - 1.0));
|
|
||||||
ofs = 0;
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} break;
|
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||||||
case ALIGN_EXPAND_FILL: {
|
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||||||
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||||||
ofs = 0;
|
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||||||
expand = size[orientation] - minsize[orientation];
|
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} break;
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}
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||||||
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int op_size = orientation == VERTICAL ? size.width : size.height;
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for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
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int ms = buttons[i]._ms_cache;
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||||||
int s = ms;
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if (expand > 0) {
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s += expand / buttons.size();
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}
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||||||
if (min_button_size != -1 && s < min_button_size) {
|
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||||||
s = min_button_size;
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
Rect2 r;
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||||||
r.position[orientation] = ofs;
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||||||
r.position[!orientation] = 0;
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||||||
r.size[orientation] = s;
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|
||||||
r.size[!orientation] = op_size;
|
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||||||
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||||||
Ref<Font> f;
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||||||
Color c;
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||||||
Point2 sbsize;
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Point2 sbofs;
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||||||
if (i == selected) {
|
|
||||||
draw_style_box(style_selected, r);
|
|
||||||
sbsize = style_selected->get_minimum_size();
|
|
||||||
sbofs = style_selected->get_offset();
|
|
||||||
f = font_selected;
|
|
||||||
c = color_selected;
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||||||
if (has_focus())
|
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||||||
draw_style_box(style_focus, r);
|
|
||||||
} else {
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|
||||||
if (hover == i)
|
|
||||||
draw_style_box(style_hover, r);
|
|
||||||
else if (!flat)
|
|
||||||
draw_style_box(style_normal, r);
|
|
||||||
sbsize = style_normal->get_minimum_size();
|
|
||||||
sbofs = style_normal->get_offset();
|
|
||||||
f = font_normal;
|
|
||||||
c = color_normal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Size2 ssize = f->get_string_size(buttons[i].xl_text);
|
|
||||||
if (buttons[i].icon.is_valid()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ssize.x += buttons[i].icon->get_width();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point2 text_ofs = ((r.size - ssize - sbsize) / 2.0 + Point2(0, f->get_ascent())).floor() + sbofs;
|
|
||||||
if (buttons[i].icon.is_valid()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_texture(buttons[i].icon, r.position + Point2(text_ofs.x, Math::floor((r.size.height - buttons[i].icon->get_height()) / 2.0)));
|
|
||||||
text_ofs.x += buttons[i].icon->get_width() + icon_sep;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
draw_string(f, text_ofs + r.position, buttons[i].xl_text, c);
|
|
||||||
buttons[i]._pos_cache = ofs;
|
|
||||||
buttons[i]._size_cache = s;
|
|
||||||
|
|
||||||
ofs += s;
|
|
||||||
ofs += sep;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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void ButtonArray::_gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
((orientation == HORIZONTAL && p_event->is_action("ui_left")) ||
|
|
||||||
(orientation == VERTICAL && p_event->is_action("ui_up"))) &&
|
|
||||||
p_event->is_pressed() && selected > 0) {
|
|
||||||
set_selected(selected - 1);
|
|
||||||
accept_event();
|
|
||||||
emit_signal("button_selected", selected);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
((orientation == HORIZONTAL && p_event->is_action("ui_right")) ||
|
|
||||||
(orientation == VERTICAL && p_event->is_action("ui_down"))) &&
|
|
||||||
p_event->is_pressed() && selected < (buttons.size() - 1)) {
|
|
||||||
set_selected(selected + 1);
|
|
||||||
accept_event();
|
|
||||||
emit_signal("button_selected", selected);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ref<InputEventMouseButton> mb = p_event;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mb.is_valid() && mb->is_pressed() && mb->get_button_index() == BUTTON_LEFT) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int ofs = orientation == HORIZONTAL ? mb->get_position().x : mb->get_position().y;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ofs >= buttons[i]._pos_cache && ofs < buttons[i]._pos_cache + buttons[i]._size_cache) {
|
|
||||||
|
|
||||||
set_selected(i);
|
|
||||||
emit_signal("button_selected", i);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ref<InputEventMouseMotion> mm = p_event;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mm.is_valid()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int ofs = orientation == HORIZONTAL ? mm->get_position().x : mm->get_position().y;
|
|
||||||
int new_hover = -1;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ofs >= buttons[i]._pos_cache && ofs < buttons[i]._pos_cache + buttons[i]._size_cache) {
|
|
||||||
|
|
||||||
new_hover = i;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (new_hover != hover) {
|
|
||||||
hover = new_hover;
|
|
||||||
emit_signal("mouse_sub_enter");
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String ButtonArray::get_tooltip(const Point2 &p_pos) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
int ofs = orientation == HORIZONTAL ? p_pos.x : p_pos.y;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ofs >= buttons[i]._pos_cache && ofs < buttons[i]._pos_cache + buttons[i]._size_cache)
|
|
||||||
return buttons[i].tooltip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return Control::get_tooltip(p_pos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_align(Align p_align) {
|
|
||||||
|
|
||||||
align = p_align;
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ButtonArray::Align ButtonArray::get_align() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return align;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_flat(bool p_flat) {
|
|
||||||
|
|
||||||
flat = p_flat;
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ButtonArray::is_flat() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return flat;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::add_button(const String &p_text, const String &p_tooltip) {
|
|
||||||
|
|
||||||
Button button;
|
|
||||||
button.text = p_text;
|
|
||||||
button.xl_text = XL_MESSAGE(p_text);
|
|
||||||
button.tooltip = p_tooltip;
|
|
||||||
buttons.push_back(button);
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (selected == -1)
|
|
||||||
selected = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
minimum_size_changed();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::add_icon_button(const Ref<Texture> &p_icon, const String &p_text, const String &p_tooltip) {
|
|
||||||
|
|
||||||
Button button;
|
|
||||||
button.text = p_text;
|
|
||||||
button.xl_text = XL_MESSAGE(p_text);
|
|
||||||
button.icon = p_icon;
|
|
||||||
button.tooltip = p_tooltip;
|
|
||||||
buttons.push_back(button);
|
|
||||||
if (selected == -1)
|
|
||||||
selected = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_button_text(int p_button, const String &p_text) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX(p_button, buttons.size());
|
|
||||||
buttons[p_button].text = p_text;
|
|
||||||
buttons[p_button].xl_text = XL_MESSAGE(p_text);
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
minimum_size_changed();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_button_tooltip(int p_button, const String &p_text) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX(p_button, buttons.size());
|
|
||||||
buttons[p_button].tooltip = p_text;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_button_icon(int p_button, const Ref<Texture> &p_icon) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX(p_button, buttons.size());
|
|
||||||
buttons[p_button].icon = p_icon;
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
minimum_size_changed();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String ButtonArray::get_button_text(int p_button) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_button, buttons.size(), "");
|
|
||||||
return buttons[p_button].text;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String ButtonArray::get_button_tooltip(int p_button) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_button, buttons.size(), "");
|
|
||||||
return buttons[p_button].tooltip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ref<Texture> ButtonArray::get_button_icon(int p_button) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX_V(p_button, buttons.size(), Ref<Texture>());
|
|
||||||
return buttons[p_button].icon;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int ButtonArray::get_selected() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return selected;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int ButtonArray::get_hovered() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return hover;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::set_selected(int p_selected) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX(p_selected, buttons.size());
|
|
||||||
selected = p_selected;
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::erase_button(int p_button) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ERR_FAIL_INDEX(p_button, buttons.size());
|
|
||||||
buttons.remove(p_button);
|
|
||||||
if (p_button >= selected)
|
|
||||||
selected--;
|
|
||||||
if (selected < 0)
|
|
||||||
selected = 0;
|
|
||||||
if (selected >= buttons.size())
|
|
||||||
selected = buttons.size() - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::clear() {
|
|
||||||
|
|
||||||
buttons.clear();
|
|
||||||
selected = -1;
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int ButtonArray::get_button_count() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return buttons.size();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::get_translatable_strings(List<String> *p_strings) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
|
|
||||||
p_strings->push_back(buttons[i].text);
|
|
||||||
p_strings->push_back(buttons[i].tooltip);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ButtonArray::_bind_methods() {
|
|
||||||
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("add_button", "text", "tooltip"), &ButtonArray::add_button, DEFVAL(""));
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("add_icon_button", "icon:Texture", "text", "tooltip"), &ButtonArray::add_icon_button, DEFVAL(""), DEFVAL(""));
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_button_text", "button_idx", "text"), &ButtonArray::set_button_text);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_button_tooltip", "button_idx", "text"), &ButtonArray::set_button_tooltip);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_button_icon", "button_idx", "icon:Texture"), &ButtonArray::set_button_icon);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_button_text", "button_idx"), &ButtonArray::get_button_text);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_button_tooltip", "button_idx"), &ButtonArray::get_button_tooltip);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_button_icon:Texture", "button_idx"), &ButtonArray::get_button_icon);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_button_count"), &ButtonArray::get_button_count);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_flat", "enabled"), &ButtonArray::set_flat);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("is_flat"), &ButtonArray::is_flat);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_selected"), &ButtonArray::get_selected);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_hovered"), &ButtonArray::get_hovered);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_selected", "button_idx"), &ButtonArray::set_selected);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("erase_button", "button_idx"), &ButtonArray::erase_button);
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("clear"), &ButtonArray::clear);
|
|
||||||
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("_gui_input"), &ButtonArray::_gui_input);
|
|
||||||
|
|
||||||
BIND_CONSTANT(ALIGN_BEGIN);
|
|
||||||
BIND_CONSTANT(ALIGN_CENTER);
|
|
||||||
BIND_CONSTANT(ALIGN_END);
|
|
||||||
BIND_CONSTANT(ALIGN_FILL);
|
|
||||||
BIND_CONSTANT(ALIGN_EXPAND_FILL);
|
|
||||||
|
|
||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::BOOL, "flat"), "set_flat", "is_flat");
|
|
||||||
|
|
||||||
ADD_SIGNAL(MethodInfo("button_selected", PropertyInfo(Variant::INT, "button_idx")));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ButtonArray::ButtonArray(Orientation p_orientation) {
|
|
||||||
|
|
||||||
orientation = p_orientation;
|
|
||||||
selected = -1;
|
|
||||||
set_focus_mode(FOCUS_ALL);
|
|
||||||
hover = -1;
|
|
||||||
flat = false;
|
|
||||||
min_button_size = -1;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,131 +0,0 @@
|
||||||
/*************************************************************************/
|
|
||||||
/* button_array.h */
|
|
||||||
/*************************************************************************/
|
|
||||||
/* This file is part of: */
|
|
||||||
/* GODOT ENGINE */
|
|
||||||
/* http://www.godotengine.org */
|
|
||||||
/*************************************************************************/
|
|
||||||
/* Copyright (c) 2007-2017 Juan Linietsky, Ariel Manzur. */
|
|
||||||
/* Copyright (c) 2014-2017 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md) */
|
|
||||||
/* */
|
|
||||||
/* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining */
|
|
||||||
/* a copy of this software and associated documentation files (the */
|
|
||||||
/* "Software"), to deal in the Software without restriction, including */
|
|
||||||
/* without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, */
|
|
||||||
/* distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to */
|
|
||||||
/* permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to */
|
|
||||||
/* the following conditions: */
|
|
||||||
/* */
|
|
||||||
/* The above copyright notice and this permission notice shall be */
|
|
||||||
/* included in all copies or substantial portions of the Software. */
|
|
||||||
/* */
|
|
||||||
/* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, */
|
|
||||||
/* EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF */
|
|
||||||
/* MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.*/
|
|
||||||
/* IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY */
|
|
||||||
/* CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, */
|
|
||||||
/* TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE */
|
|
||||||
/* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
|
|
||||||
/*************************************************************************/
|
|
||||||
#ifndef BUTTON_ARRAY_H
|
|
||||||
#define BUTTON_ARRAY_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "scene/gui/control.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class ButtonArray : public Control {
|
|
||||||
|
|
||||||
GDCLASS(ButtonArray, Control);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
enum Align {
|
|
||||||
ALIGN_BEGIN,
|
|
||||||
ALIGN_CENTER,
|
|
||||||
ALIGN_END,
|
|
||||||
ALIGN_FILL,
|
|
||||||
ALIGN_EXPAND_FILL
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Orientation orientation;
|
|
||||||
Align align;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Button {
|
|
||||||
|
|
||||||
String text;
|
|
||||||
String xl_text;
|
|
||||||
String tooltip;
|
|
||||||
Ref<Texture> icon;
|
|
||||||
mutable int _ms_cache;
|
|
||||||
mutable int _pos_cache;
|
|
||||||
mutable int _size_cache;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int selected;
|
|
||||||
int hover;
|
|
||||||
bool flat;
|
|
||||||
double min_button_size;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector<Button> buttons;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
bool _set(const StringName &p_name, const Variant &p_value);
|
|
||||||
bool _get(const StringName &p_name, Variant &r_ret) const;
|
|
||||||
void _get_property_list(List<PropertyInfo> *p_list) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void _notification(int p_what);
|
|
||||||
static void _bind_methods();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void _gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event);
|
|
||||||
|
|
||||||
void set_align(Align p_align);
|
|
||||||
Align get_align() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void set_flat(bool p_flat);
|
|
||||||
bool is_flat() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void add_button(const String &p_button, const String &p_tooltip = "");
|
|
||||||
void add_icon_button(const Ref<Texture> &p_icon, const String &p_button = "", const String &p_tooltip = "");
|
|
||||||
|
|
||||||
void set_button_text(int p_button, const String &p_text);
|
|
||||||
void set_button_tooltip(int p_button, const String &p_text);
|
|
||||||
void set_button_icon(int p_button, const Ref<Texture> &p_icon);
|
|
||||||
|
|
||||||
String get_button_text(int p_button) const;
|
|
||||||
String get_button_tooltip(int p_button) const;
|
|
||||||
Ref<Texture> get_button_icon(int p_button) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
int get_selected() const;
|
|
||||||
int get_hovered() const;
|
|
||||||
void set_selected(int p_selected);
|
|
||||||
|
|
||||||
int get_button_count() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void erase_button(int p_button);
|
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual Size2 get_minimum_size() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void get_translatable_strings(List<String> *p_strings) const;
|
|
||||||
virtual String get_tooltip(const Point2 &p_pos) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
ButtonArray(Orientation p_orientation = HORIZONTAL);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class HButtonArray : public ButtonArray {
|
|
||||||
GDCLASS(HButtonArray, ButtonArray);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
HButtonArray()
|
|
||||||
: ButtonArray(HORIZONTAL){};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class VButtonArray : public ButtonArray {
|
|
||||||
GDCLASS(VButtonArray, ButtonArray);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
VButtonArray()
|
|
||||||
: ButtonArray(VERTICAL){};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // BUTTON_ARRAY_H
|
|
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
||||||
#include "scene/2d/path_2d.h"
|
#include "scene/2d/path_2d.h"
|
||||||
#include "scene/gui/box_container.h"
|
#include "scene/gui/box_container.h"
|
||||||
#include "scene/gui/button.h"
|
#include "scene/gui/button.h"
|
||||||
#include "scene/gui/button_array.h"
|
|
||||||
#include "scene/gui/button_group.h"
|
#include "scene/gui/button_group.h"
|
||||||
#include "scene/gui/center_container.h"
|
#include "scene/gui/center_container.h"
|
||||||
#include "scene/gui/check_box.h"
|
#include "scene/gui/check_box.h"
|
||||||
|
@ -360,9 +360,6 @@ void register_scene_types() {
|
||||||
|
|
||||||
OS::get_singleton()->yield(); //may take time to init
|
OS::get_singleton()->yield(); //may take time to init
|
||||||
|
|
||||||
ClassDB::register_virtual_class<ButtonArray>();
|
|
||||||
ClassDB::register_class<HButtonArray>();
|
|
||||||
ClassDB::register_class<VButtonArray>();
|
|
||||||
ClassDB::register_class<TextureProgress>();
|
ClassDB::register_class<TextureProgress>();
|
||||||
ClassDB::register_class<ItemList>();
|
ClassDB::register_class<ItemList>();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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