Merge pull request #6413 from caryoscelus/script_load_singletons
enable autoload for command-line scripts
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@ -1294,9 +1294,10 @@ bool Main::start() {
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}
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String local_game_path;
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if (game_path!="" && !project_manager_request) {
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String local_game_path=game_path.replace("\\","/");
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local_game_path=game_path.replace("\\","/");
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if (!local_game_path.begins_with("res://")) {
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bool absolute=(local_game_path.size()>1) && (local_game_path[0]=='/' || local_game_path[1]==':');
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@ -1363,10 +1364,12 @@ bool Main::start() {
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OS::get_singleton()->set_context(OS::CONTEXT_EDITOR);
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//editor_node->set_edited_scene(game);
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} else {
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}
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#endif
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}
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{
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if (!project_manager_request && !editor) {
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if (game_path!="" || script!="") {
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//autoload
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List<PropertyInfo> props;
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Globals::get_singleton()->get_property_list(&props);
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@ -1450,11 +1453,10 @@ bool Main::start() {
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sml->get_root()->add_child(E->get());
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}
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//singletons
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}
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if (game_path!="") {
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Node *scene=NULL;
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Ref<PackedScene> scenedata = ResourceLoader::load(local_game_path);
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if (scenedata.is_valid())
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@ -1471,12 +1473,7 @@ bool Main::start() {
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if (icon.load(iconpath)==OK)
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OS::get_singleton()->set_icon(icon);
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}
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//singletons
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#ifdef TOOLS_ENABLED
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}
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#endif
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}
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#ifdef TOOLS_ENABLED
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