Fix some broken visual shader nodes
This commit is contained in:
parent
753b2bd010
commit
e2aca7e047
3 changed files with 9 additions and 4 deletions
|
@ -172,8 +172,6 @@ void VisualShaderNode::_bind_methods() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNode::VisualShaderNode() {
|
||||
port_preview = -1;
|
||||
simple_decl = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -2951,6 +2949,7 @@ String VisualShaderNodeGroupBase::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShade
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeGroupBase::VisualShaderNodeGroupBase() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Expression
|
||||
|
|
|
@ -180,7 +180,7 @@ VARIANT_ENUM_CAST(VisualShader::Type)
|
|||
class VisualShaderNode : public Resource {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNode, Resource);
|
||||
|
||||
int port_preview;
|
||||
int port_preview = -1;
|
||||
|
||||
Map<int, Variant> default_input_values;
|
||||
Map<int, bool> connected_input_ports;
|
||||
|
@ -188,7 +188,7 @@ class VisualShaderNode : public Resource {
|
|||
int connected_output_count = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool simple_decl = false;
|
||||
bool simple_decl = true;
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -892,6 +892,7 @@ String VisualShaderNodeSample3D::get_warning(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Texture2DArray
|
||||
|
@ -1135,6 +1136,7 @@ void VisualShaderNodeCubemap::_bind_methods() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Float Op
|
||||
|
@ -2236,6 +2238,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -4226,6 +4229,7 @@ bool VisualShaderNodeTextureUniform::is_qualifier_supported(Qualifier p_qual) co
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Texture Uniform (Triplanar)
|
||||
|
@ -4529,6 +4533,7 @@ String VisualShaderNodeIf::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
|
||||
|
@ -4593,6 +4598,7 @@ String VisualShaderNodeSwitch::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
|
|||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
set_input_port_default_value(0, false);
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
|
||||
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue