Merge pull request #2166 from TheHX/collision_shape_editor
CollisionShape2D visual editor
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commit
e42aed6ed0
3 changed files with 608 additions and 0 deletions
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@ -92,6 +92,7 @@
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#include "plugins/navigation_polygon_editor_plugin.h"
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#include "plugins/light_occluder_2d_editor_plugin.h"
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#include "plugins/color_ramp_editor_plugin.h"
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#include "plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.h"
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// end
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#include "tools/editor/io_plugins/editor_texture_import_plugin.h"
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#include "tools/editor/io_plugins/editor_scene_import_plugin.h"
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@ -5051,6 +5052,7 @@ EditorNode::EditorNode() {
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add_editor_plugin( memnew( LightOccluder2DEditorPlugin(this) ) );
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add_editor_plugin( memnew( NavigationPolygonEditorPlugin(this) ) );
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add_editor_plugin( memnew( ColorRampEditorPlugin(this) ) );
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add_editor_plugin( memnew( CollisionShape2DEditorPlugin(this) ) );
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for(int i=0;i<EditorPlugins::get_plugin_count();i++)
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add_editor_plugin( EditorPlugins::create(i,this) );
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533
tools/editor/plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.cpp
Normal file
533
tools/editor/plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,533 @@
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#include "collision_shape_2d_editor_plugin.h"
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#include "canvas_item_editor_plugin.h"
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#include "scene/resources/segment_shape_2d.h"
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#include "scene/resources/shape_line_2d.h"
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#include "scene/resources/circle_shape_2d.h"
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#include "scene/resources/rectangle_shape_2d.h"
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#include "scene/resources/capsule_shape_2d.h"
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#include "scene/resources/convex_polygon_shape_2d.h"
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#include "scene/resources/concave_polygon_shape_2d.h"
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Variant CollisionShape2DEditor::get_handle_value(int idx) const {
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switch ( shape_type ) {
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case CAPSULE_SHAPE: {
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Ref<CapsuleShape2D> capsule = node->get_shape();
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if (idx==0) {
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return capsule->get_radius();
|
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} else if (idx==1) {
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return capsule->get_height();
|
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}
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} break;
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case CIRCLE_SHAPE: {
|
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Ref<CircleShape2D> circle = node->get_shape();
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if (idx==0) {
|
||||
return circle->get_radius();
|
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}
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} break;
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case CONCAVE_POLYGON_SHAPE: {
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} break;
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case CONVEX_POLYGON_SHAPE: {
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} break;
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case LINE_SHAPE: {
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} break;
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case RAY_SHAPE: {
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Ref<RayShape2D> ray = node->get_shape();
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if (idx==0) {
|
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return ray->get_length();
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}
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} break;
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case RECTANGLE_SHAPE: {
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Ref<RectangleShape2D> rect = node->get_shape();
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if (idx<2) {
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return rect->get_extents().abs();
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}
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} break;
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case SEGMENT_SHAPE: {
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Ref<SegmentShape2D> seg = node->get_shape();
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if (idx==0) {
|
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return seg->get_a();
|
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} else if (idx==1) {
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return seg->get_b();
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}
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} break;
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}
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return Variant();
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}
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void CollisionShape2DEditor::set_handle(int idx, Point2& p_point) {
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switch ( shape_type ) {
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case CAPSULE_SHAPE: {
|
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if (idx < 2) {
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Ref<CapsuleShape2D> capsule = node->get_shape();
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real_t parameter = Math::abs(p_point[idx]);
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if (idx==0) {
|
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capsule->set_radius(parameter);
|
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} else if (idx==1){
|
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capsule->set_height(parameter*2 - capsule->get_radius()*2);
|
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}
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||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
||||
}
|
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} break;
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case CIRCLE_SHAPE: {
|
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Ref<CircleShape2D> circle = node->get_shape();
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||||
circle->set_radius(p_point.length());
|
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|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
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|
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} break;
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case CONCAVE_POLYGON_SHAPE: {
|
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|
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} break;
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|
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case CONVEX_POLYGON_SHAPE: {
|
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|
||||
} break;
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|
||||
case LINE_SHAPE: {
|
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|
||||
} break;
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||||
case RAY_SHAPE: {
|
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Ref<RayShape2D> ray = node->get_shape();
|
||||
|
||||
ray->set_length(Math::abs(p_point.y));
|
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|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
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|
||||
} break;
|
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||||
case RECTANGLE_SHAPE: {
|
||||
if (idx<2) {
|
||||
Ref<RectangleShape2D> rect = node->get_shape();
|
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||||
Vector2 extents = rect->get_extents();
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||||
extents[idx] = p_point[idx];
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||||
rect->set_extents(extents.abs());
|
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||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
||||
}
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|
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} break;
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case SEGMENT_SHAPE: {
|
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if (edit_handle < 2) {
|
||||
Ref<SegmentShape2D> seg = node->get_shape();
|
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||||
if (idx==0) {
|
||||
seg->set_a(p_point);
|
||||
} else if (idx==1) {
|
||||
seg->set_b(p_point);
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
||||
}
|
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|
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} break;
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}
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}
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void CollisionShape2DEditor::commit_handle(int idx, Variant& p_org) {
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Control* c = canvas_item_editor->get_viewport_control();
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||||
undo_redo->create_action("Set Handle");
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switch ( shape_type ) {
|
||||
case CAPSULE_SHAPE: {
|
||||
Ref<CapsuleShape2D> capsule = node->get_shape();
|
||||
|
||||
if (idx==0) {
|
||||
undo_redo->add_do_method(capsule.ptr(),"set_radius",capsule->get_radius());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(capsule.ptr(),"set_radius",p_org);
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
} else if (idx==1) {
|
||||
undo_redo->add_do_method(capsule.ptr(),"set_height",capsule->get_height());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(capsule.ptr(),"set_height",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
}
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CIRCLE_SHAPE: {
|
||||
Ref<CircleShape2D> circle = node->get_shape();
|
||||
|
||||
undo_redo->add_do_method(circle.ptr(),"set_radius",circle->get_radius());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(circle.ptr(),"set_radius",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CONCAVE_POLYGON_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CONVEX_POLYGON_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case LINE_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case RAY_SHAPE: {
|
||||
Ref<RayShape2D> ray = node->get_shape();
|
||||
|
||||
undo_redo->add_do_method(ray.ptr(),"set_length",ray->get_length());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(ray.ptr(),"set_length",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case RECTANGLE_SHAPE: {
|
||||
Ref<RectangleShape2D> rect = node->get_shape();
|
||||
|
||||
undo_redo->add_do_method(rect.ptr(),"set_extents",rect->get_extents());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(rect.ptr(),"set_extents",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case SEGMENT_SHAPE: {
|
||||
Ref<SegmentShape2D> seg = node->get_shape();
|
||||
if (idx==0) {
|
||||
undo_redo->add_do_method(seg.ptr(),"set_a",seg->get_a());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(seg.ptr(),"set_a",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
} else if (idx==1) {
|
||||
undo_redo->add_do_method(seg.ptr(),"set_b",seg->get_b());
|
||||
undo_redo->add_do_method(c,"update");
|
||||
undo_redo->add_undo_method(seg.ptr(),"set_b",p_org);
|
||||
undo_redo->add_undo_method(c,"update");
|
||||
}
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
undo_redo->commit_action();
|
||||
}
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||||
bool CollisionShape2DEditor::forward_input_event(const InputEvent& p_event) {
|
||||
|
||||
if (!node) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (!node->get_shape().is_valid()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
if (shape_type == -1) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
switch( p_event.type ) {
|
||||
case InputEvent::MOUSE_BUTTON: {
|
||||
const InputEventMouseButton& mb = p_event.mouse_button;
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||||
|
||||
Matrix32 gt = canvas_item_editor->get_canvas_transform() * node->get_global_transform();
|
||||
|
||||
Point2 gpoint(mb.x,mb.y);
|
||||
|
||||
if (mb.button_index == BUTTON_LEFT) {
|
||||
if (mb.pressed) {
|
||||
for (int i = 0; i < handles.size(); i++) {
|
||||
if (gt.xform(handles[i]).distance_to(gpoint) < 8) {
|
||||
edit_handle = i;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
if (edit_handle==-1) {
|
||||
pressed = false;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
original = get_handle_value(edit_handle);
|
||||
pressed = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
if (pressed) {
|
||||
commit_handle(edit_handle, original);
|
||||
|
||||
edit_handle = -1;
|
||||
pressed = false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case InputEvent::MOUSE_MOTION: {
|
||||
const InputEventMouseMotion& mm = p_event.mouse_motion;
|
||||
|
||||
if (edit_handle == -1 || !pressed) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point2 gpoint = Point2(mm.x,mm.y);
|
||||
Point2 cpoint = canvas_item_editor->get_canvas_transform().affine_inverse().xform(gpoint);
|
||||
cpoint = canvas_item_editor->snap_point(cpoint);
|
||||
cpoint = node->get_global_transform().affine_inverse().xform(cpoint);
|
||||
|
||||
set_handle(edit_handle, cpoint);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditor::_get_current_shape_type() {
|
||||
|
||||
if (!node) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<Shape2D> s = node->get_shape();
|
||||
|
||||
if (!s.is_valid()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->cast_to<CapsuleShape2D>()) {
|
||||
shape_type = CAPSULE_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<CircleShape2D>()) {
|
||||
shape_type = CIRCLE_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<ConcavePolygonShape2D>()) {
|
||||
shape_type = CONCAVE_POLYGON_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<ConvexPolygonShape2D>()) {
|
||||
shape_type = CONVEX_POLYGON_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<LineShape2D>()) {
|
||||
shape_type = LINE_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<RayShape2D>()) {
|
||||
shape_type = RAY_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<RectangleShape2D>()) {
|
||||
shape_type = RECTANGLE_SHAPE;
|
||||
} else if (s->cast_to<SegmentShape2D>()) {
|
||||
shape_type = SEGMENT_SHAPE;
|
||||
} else {
|
||||
shape_type = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditor::_canvas_draw() {
|
||||
|
||||
if (!node) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!node->get_shape().is_valid()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_get_current_shape_type();
|
||||
|
||||
if (shape_type == -1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Control *c = canvas_item_editor->get_viewport_control();
|
||||
Matrix32 gt = canvas_item_editor->get_canvas_transform() * node->get_global_transform();
|
||||
|
||||
Ref<Texture> h = get_icon("EditorHandle","EditorIcons");
|
||||
Vector2 size = h->get_size()*0.5;
|
||||
|
||||
handles.clear();
|
||||
|
||||
switch (shape_type) {
|
||||
case CAPSULE_SHAPE: {
|
||||
Ref<CapsuleShape2D> shape = node->get_shape();
|
||||
|
||||
handles.resize(2);
|
||||
float radius = shape->get_radius();
|
||||
float height = shape->get_height()/2;
|
||||
|
||||
handles[0] = Point2(radius, -height);
|
||||
handles[1] = Point2(0,-(height + radius));
|
||||
|
||||
c->draw_texture(h, gt.xform(handles[0])-size);
|
||||
c->draw_texture(h, gt.xform(handles[1])-size);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CIRCLE_SHAPE: {
|
||||
Ref<CircleShape2D> shape = node->get_shape();
|
||||
|
||||
handles.resize(1);
|
||||
handles[0] = Point2(shape->get_radius(),0);
|
||||
|
||||
c->draw_texture(h, gt.xform(handles[0])-size);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CONCAVE_POLYGON_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case CONVEX_POLYGON_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case LINE_SHAPE: {
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case RAY_SHAPE: {
|
||||
Ref<RayShape2D> shape = node->get_shape();
|
||||
|
||||
handles.resize(1);
|
||||
handles[0] = Point2(0,shape->get_length());
|
||||
|
||||
c->draw_texture(h,gt.xform(handles[0])-size);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case RECTANGLE_SHAPE: {
|
||||
Ref<RectangleShape2D> shape = node->get_shape();
|
||||
|
||||
handles.resize(2);
|
||||
Vector2 ext = shape->get_extents();
|
||||
handles[0] = Point2(ext.x,0);
|
||||
handles[1] = Point2(0,-ext.y);
|
||||
|
||||
c->draw_texture(h,gt.xform(handles[0])-size);
|
||||
c->draw_texture(h,gt.xform(handles[1])-size);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case SEGMENT_SHAPE: {
|
||||
Ref<SegmentShape2D> shape = node->get_shape();
|
||||
|
||||
handles.resize(2);
|
||||
handles[0] = shape->get_a();
|
||||
handles[1] = shape->get_b();
|
||||
|
||||
c->draw_texture(h, gt.xform(handles[0])-size);
|
||||
c->draw_texture(h, gt.xform(handles[1])-size);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditor::edit(Node* p_node) {
|
||||
|
||||
if (!canvas_item_editor) {
|
||||
canvas_item_editor=CanvasItemEditor::get_singleton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p_node) {
|
||||
node=p_node->cast_to<CollisionShape2D>();
|
||||
|
||||
if (!canvas_item_editor->get_viewport_control()->is_connected("draw",this,"_canvas_draw"))
|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->connect("draw",this,"_canvas_draw");
|
||||
|
||||
_get_current_shape_type();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
edit_handle = -1;
|
||||
shape_type = -1;
|
||||
|
||||
if (canvas_item_editor->get_viewport_control()->is_connected("draw",this,"_canvas_draw"))
|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->disconnect("draw",this,"_canvas_draw");
|
||||
|
||||
node=NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas_item_editor->get_viewport_control()->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditor::_bind_methods() {
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method("_canvas_draw",&CollisionShape2DEditor::_canvas_draw);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method("_get_current_shape_type",&CollisionShape2DEditor::_get_current_shape_type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CollisionShape2DEditor::CollisionShape2DEditor(EditorNode* p_editor) {
|
||||
|
||||
node = NULL;
|
||||
canvas_item_editor = NULL;
|
||||
editor = p_editor;
|
||||
|
||||
undo_redo = p_editor->get_undo_redo();
|
||||
|
||||
edit_handle = -1;
|
||||
pressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditorPlugin::edit(Object* p_obj) {
|
||||
|
||||
collision_shape_2d_editor->edit(p_obj->cast_to<Node>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CollisionShape2DEditorPlugin::handles(Object* p_obj) const {
|
||||
|
||||
return p_obj->is_type("CollisionShape2D");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CollisionShape2DEditorPlugin::make_visible(bool visible) {
|
||||
|
||||
if (!visible) {
|
||||
edit(NULL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CollisionShape2DEditorPlugin::CollisionShape2DEditorPlugin(EditorNode* p_node) {
|
||||
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||||
editor=p_node;
|
||||
|
||||
collision_shape_2d_editor = memnew( CollisionShape2DEditor(p_node) );
|
||||
p_node->get_gui_base()->add_child(collision_shape_2d_editor);
|
||||
}
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||||
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||||
CollisionShape2DEditorPlugin::~CollisionShape2DEditorPlugin() {
|
||||
|
||||
}
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73
tools/editor/plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.h
Normal file
73
tools/editor/plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
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|||
#ifndef COLLISION_SHAPE_2D_EDITOR_PLUGIN_H
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||||
#define COLLISION_SHAPE_2D_EDITOR_PLUGIN_H
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||||
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||||
#include "tools/editor/editor_plugin.h"
|
||||
#include "tools/editor/editor_node.h"
|
||||
|
||||
#include "scene/2d/collision_shape_2d.h"
|
||||
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||||
class CanvasItemEditor;
|
||||
|
||||
class CollisionShape2DEditor : public Control {
|
||||
OBJ_TYPE(CollisionShape2DEditor, Control);
|
||||
|
||||
enum ShapeType {
|
||||
CAPSULE_SHAPE,
|
||||
CIRCLE_SHAPE,
|
||||
CONCAVE_POLYGON_SHAPE,
|
||||
CONVEX_POLYGON_SHAPE,
|
||||
LINE_SHAPE,
|
||||
RAY_SHAPE,
|
||||
RECTANGLE_SHAPE,
|
||||
SEGMENT_SHAPE
|
||||
};
|
||||
|
||||
EditorNode* editor;
|
||||
UndoRedo* undo_redo;
|
||||
CanvasItemEditor* canvas_item_editor;
|
||||
CollisionShape2D* node;
|
||||
|
||||
Vector<Point2> handles;
|
||||
|
||||
int shape_type;
|
||||
int edit_handle;
|
||||
bool pressed;
|
||||
Variant original;
|
||||
|
||||
Variant get_handle_value(int idx) const;
|
||||
void set_handle(int idx, Point2& p_point);
|
||||
void commit_handle(int idx, Variant& p_org);
|
||||
|
||||
void _get_current_shape_type();
|
||||
void _canvas_draw();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool forward_input_event(const InputEvent& p_event);
|
||||
void edit(Node* p_node);
|
||||
|
||||
CollisionShape2DEditor(EditorNode* p_editor);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CollisionShape2DEditorPlugin : public EditorPlugin {
|
||||
OBJ_TYPE(CollisionShape2DEditorPlugin, EditorPlugin);
|
||||
|
||||
CollisionShape2DEditor* collision_shape_2d_editor;
|
||||
EditorNode* editor;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
virtual bool forward_input_event(const InputEvent& p_event) { return collision_shape_2d_editor->forward_input_event(p_event); }
|
||||
|
||||
virtual String get_name() const { return "CollisionShape2D"; }
|
||||
bool has_main_screen() const { return false; }
|
||||
virtual void edit(Object* p_obj);
|
||||
virtual bool handles(Object* p_obj) const;
|
||||
virtual void make_visible(bool visible);
|
||||
|
||||
CollisionShape2DEditorPlugin(EditorNode* p_editor);
|
||||
~CollisionShape2DEditorPlugin();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //COLLISION_SHAPE_2D_EDITOR_PLUGIN_H
|
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