Use macros to determine which iOS SDK we have in order to be backwards compatible with older SDKs when fixing template compilation issues.
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e68c2c6c2a
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@ -30,8 +30,18 @@
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#include "game_center.h"
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#include "game_center.h"
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#ifdef __IPHONE_9_0
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#import <GameKit/GameKit.h>
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#import <GameKit/GameKit.h>
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extern "C" {
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extern "C" {
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#else
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extern "C" {
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#import <GameKit/GameKit.h>
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#endif
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#import "app_delegate.h"
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#import "app_delegate.h"
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};
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};
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@ -30,9 +30,17 @@
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#include "icloud.h"
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#include "icloud.h"
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#ifndef __IPHONE_9_0
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extern "C" {
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#endif
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import "app_delegate.h"
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#import "app_delegate.h"
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#ifndef __IPHONE_9_0
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};
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#endif
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ICloud* ICloud::instance = NULL;
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ICloud* ICloud::instance = NULL;
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void ICloud::_bind_methods() {
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void ICloud::_bind_methods() {
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