Change Color HTML conversion from ARGB to RGBA
Also add support for 3 and 4 digit values in C#. Now it actually matches the HTML/CSS spec.
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core/color.cpp
101
core/color.cpp
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@ -261,33 +261,21 @@ Color Color::from_rgbe9995(uint32_t p_rgbe) {
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return Color(rd, gd, bd, 1.0f);
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}
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static float _parse_col(const String &p_str, int p_ofs) {
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||||
int ig = 0;
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static int _parse_col4(const String &p_str, int p_ofs) {
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||||
char character = p_str[p_ofs];
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for (int i = 0; i < 2; i++) {
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int c = p_str[i + p_ofs];
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int v = 0;
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||||
if (c >= '0' && c <= '9') {
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v = c - '0';
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} else if (c >= 'a' && c <= 'f') {
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v = c - 'a';
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v += 10;
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} else if (c >= 'A' && c <= 'F') {
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v = c - 'A';
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v += 10;
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} else {
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return -1;
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}
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if (i == 0) {
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ig += v * 16;
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} else {
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ig += v;
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}
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if (character >= '0' && character <= '9') {
|
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return character - '0';
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} else if (character >= 'a' && character <= 'f') {
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return character + (10 - 'a');
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} else if (character >= 'A' && character <= 'F') {
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return character + (10 - 'A');
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}
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return -1;
|
||||
}
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return ig;
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static int _parse_col8(const String &p_str, int p_ofs) {
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return _parse_col4(p_str, p_ofs) * 16 + _parse_col4(p_str, p_ofs + 1);
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}
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Color Color::inverted() const {
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@ -302,49 +290,54 @@ Color Color::contrasted() const {
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return c;
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}
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Color Color::html(const String &p_color) {
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String color = p_color;
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Color Color::html(const String &p_rgba) {
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String color = p_rgba;
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if (color.length() == 0) {
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return Color();
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}
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if (color[0] == '#') {
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color = color.substr(1, color.length() - 1);
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}
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if (color.length() == 3 || color.length() == 4) {
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||||
String exp_color;
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||||
for (int i = 0; i < color.length(); i++) {
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exp_color += color[i];
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||||
exp_color += color[i];
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||||
}
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||||
color = exp_color;
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||||
}
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||||
// If enabled, use 1 hex digit per channel instead of 2.
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// Other sizes aren't in the HTML/CSS spec but we could add them if desired.
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||||
bool is_shorthand = color.length() < 5;
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bool alpha = false;
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||||
if (color.length() == 8) {
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alpha = true;
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} else if (color.length() == 6) {
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alpha = false;
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||||
} else if (color.length() == 4) {
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||||
alpha = true;
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||||
} else if (color.length() == 3) {
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||||
alpha = false;
|
||||
} else {
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||||
ERR_FAIL_V_MSG(Color(), "Invalid color code: " + p_color + ".");
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||||
ERR_FAIL_V_MSG(Color(), "Invalid color code: " + p_rgba + ".");
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||||
}
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||||
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||||
int a = 255;
|
||||
if (alpha) {
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||||
a = _parse_col(color, 0);
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(a < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_color + ".");
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||||
float r, g, b, a = 1.0;
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||||
if (is_shorthand) {
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||||
r = _parse_col4(color, 0) / 15.0;
|
||||
g = _parse_col4(color, 1) / 15.0;
|
||||
b = _parse_col4(color, 2) / 15.0;
|
||||
if (alpha) {
|
||||
a = _parse_col4(color, 3) / 15.0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
r = _parse_col8(color, 0) / 255.0;
|
||||
g = _parse_col8(color, 2) / 255.0;
|
||||
b = _parse_col8(color, 4) / 255.0;
|
||||
if (alpha) {
|
||||
a = _parse_col8(color, 6) / 255.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(r < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_rgba + ".");
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(g < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_rgba + ".");
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(b < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_rgba + ".");
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(a < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_rgba + ".");
|
||||
|
||||
int from = alpha ? 2 : 0;
|
||||
|
||||
int r = _parse_col(color, from + 0);
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(r < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_color + ".");
|
||||
int g = _parse_col(color, from + 2);
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(g < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_color + ".");
|
||||
int b = _parse_col(color, from + 4);
|
||||
ERR_FAIL_COND_V_MSG(b < 0, Color(), "Invalid color code: " + p_color + ".");
|
||||
|
||||
return Color(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a / 255.0);
|
||||
return Color(r, g, b, a);
|
||||
}
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||||
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||||
bool Color::html_is_valid(const String &p_color) {
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||||
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@ -368,7 +361,7 @@ bool Color::html_is_valid(const String &p_color) {
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|||
}
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||||
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||||
if (alpha) {
|
||||
int a = _parse_col(color, 0);
|
||||
int a = _parse_col8(color, 0);
|
||||
if (a < 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
@ -376,15 +369,15 @@ bool Color::html_is_valid(const String &p_color) {
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|||
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||||
int from = alpha ? 2 : 0;
|
||||
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||||
int r = _parse_col(color, from + 0);
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||||
int r = _parse_col8(color, from + 0);
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||||
if (r < 0) {
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
int g = _parse_col(color, from + 2);
|
||||
int g = _parse_col8(color, from + 2);
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||||
if (g < 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
int b = _parse_col(color, from + 4);
|
||||
int b = _parse_col8(color, from + 4);
|
||||
if (b < 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
@ -438,7 +431,7 @@ String Color::to_html(bool p_alpha) const {
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txt += _to_hex(g);
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||||
txt += _to_hex(b);
|
||||
if (p_alpha) {
|
||||
txt = _to_hex(a) + txt;
|
||||
txt += _to_hex(a);
|
||||
}
|
||||
return txt;
|
||||
}
|
||||
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@ -185,7 +185,7 @@ struct Color {
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|||
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||||
static Color hex(uint32_t p_hex);
|
||||
static Color hex64(uint64_t p_hex);
|
||||
static Color html(const String &p_color);
|
||||
static Color html(const String &p_rgba);
|
||||
static bool html_is_valid(const String &p_color);
|
||||
static Color named(const String &p_name);
|
||||
String to_html(bool p_alpha = true) const;
|
||||
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|
@ -18,13 +18,21 @@
|
|||
<argument index="0" name="from" type="String">
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||||
</argument>
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||||
<description>
|
||||
Constructs a color from an HTML hexadecimal color string in ARGB or RGB format. See also [method @GDScript.ColorN].
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||||
Constructs a color from an HTML hexadecimal color string in RGB or RGBA format. See also [method @GDScript.ColorN].
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||||
[codeblock]
|
||||
# Each of the following creates the same color RGBA(178, 217, 10, 255).
|
||||
var c1 = Color("#ffb2d90a") # ARGB format with "#".
|
||||
var c2 = Color("ffb2d90a") # ARGB format.
|
||||
var c3 = Color("#b2d90a") # RGB format with "#".
|
||||
var c4 = Color("b2d90a") # RGB format.
|
||||
var c1 = Color("#b2d90aff") # RGBA format with "#".
|
||||
var c2 = Color("b2d90aff") # RGBA format.
|
||||
[/codeblock]
|
||||
You can also use the "web color" short-hand form by only using 3 or 4 digits.
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||||
[codeblock]
|
||||
# Each of the following creates the same color RGBA(17, 34, 51, 255).
|
||||
var c3 = Color("#123") # RGB format with "#".
|
||||
var c4 = Color("123") # RGB format.
|
||||
var c1 = Color("#123f") # RGBA format with "#".
|
||||
var c2 = Color("123f") # RGBA format.
|
||||
[/codeblock]
|
||||
</description>
|
||||
</method>
|
||||
|
@ -243,11 +251,11 @@
|
|||
<argument index="0" name="with_alpha" type="bool" default="true">
|
||||
</argument>
|
||||
<description>
|
||||
Returns the color's HTML hexadecimal color string in ARGB format (ex: [code]ff34f822[/code]).
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||||
Setting [code]with_alpha[/code] to [code]false[/code] excludes alpha from the hexadecimal string.
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||||
Returns the color's HTML hexadecimal color string in RGBA format (ex: [code]ff34f822[/code]).
|
||||
Setting [code]with_alpha[/code] to [code]false[/code] excludes alpha from the hexadecimal string (and uses RGB instead of RGBA format).
|
||||
[codeblock]
|
||||
var c = Color(1, 1, 1, 0.5)
|
||||
var s1 = c.to_html() # Returns "7fffffff"
|
||||
var s1 = c.to_html() # Returns "ffffff7f"
|
||||
var s2 = c.to_html(false) # Returns "ffffff"
|
||||
[/codeblock]
|
||||
</description>
|
||||
|
|
|
@ -206,8 +206,8 @@ void ThemeEditor::_save_template_cbk(String fname) {
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|||
file->store_line("; [value] examples:");
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||||
file->store_line("; ");
|
||||
file->store_line("; Type.item = 6 ; numeric constant. ");
|
||||
file->store_line("; Type.item = #FF00FF ; HTML color ");
|
||||
file->store_line("; Type.item = #55FF00FF ; HTML color with alpha 55.");
|
||||
file->store_line("; Type.item = #FF00FF ; HTML color (magenta).");
|
||||
file->store_line("; Type.item = #FF00FF55 ; HTML color (magenta with alpha 0x55).");
|
||||
file->store_line("; Type.item = icon(image.png) ; icon in a png file (relative to theme file).");
|
||||
file->store_line("; Type.item = font(font.xres) ; font in a resource (relative to theme file).");
|
||||
file->store_line("; Type.item = sbox(stylebox.xres) ; stylebox in a resource (relative to theme file).");
|
||||
|
|
|
@ -565,6 +565,9 @@ namespace Godot
|
|||
rgba = rgba.Substring(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If enabled, use 1 hex digit per channel instead of 2.
|
||||
// Other sizes aren't in the HTML/CSS spec but we could add them if desired.
|
||||
bool isShorthand = rgba.Length < 5;
|
||||
bool alpha;
|
||||
|
||||
if (rgba.Length == 8)
|
||||
|
@ -575,47 +578,60 @@ namespace Godot
|
|||
{
|
||||
alpha = false;
|
||||
}
|
||||
else if (rgba.Length == 4)
|
||||
{
|
||||
alpha = true;
|
||||
}
|
||||
else if (rgba.Length == 3)
|
||||
{
|
||||
alpha = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Length is " + rgba.Length + " but a length of 6 or 8 is expected: " + rgba);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (alpha)
|
||||
a = 1.0f;
|
||||
if (isShorthand)
|
||||
{
|
||||
a = ParseCol8(rgba, 6) / 255f;
|
||||
|
||||
if (a < 0)
|
||||
r = ParseCol4(rgba, 0) / 15f;
|
||||
g = ParseCol4(rgba, 1) / 15f;
|
||||
b = ParseCol4(rgba, 2) / 15f;
|
||||
if (alpha)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Alpha part is not valid hexadecimal: " + rgba);
|
||||
a = ParseCol4(rgba, 3) / 15f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a = 1.0f;
|
||||
r = ParseCol8(rgba, 0) / 255f;
|
||||
g = ParseCol8(rgba, 2) / 255f;
|
||||
b = ParseCol8(rgba, 4) / 255f;
|
||||
if (alpha)
|
||||
{
|
||||
a = ParseCol8(rgba, 6) / 255f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int from = alpha ? 2 : 0;
|
||||
|
||||
r = ParseCol8(rgba, 0) / 255f;
|
||||
|
||||
if (r < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Red part is not valid hexadecimal: " + rgba);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g = ParseCol8(rgba, 2) / 255f;
|
||||
|
||||
if (g < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Green part is not valid hexadecimal: " + rgba);
|
||||
}
|
||||
|
||||
b = ParseCol8(rgba, 4) / 255f;
|
||||
|
||||
if (b < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Blue part is not valid hexadecimal: " + rgba);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (a < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid color code. Alpha part is not valid hexadecimal: " + rgba);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -751,45 +767,28 @@ namespace Godot
|
|||
value = max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int ParseCol4(string str, int ofs)
|
||||
{
|
||||
char character = str[ofs];
|
||||
|
||||
if (character >= '0' && character <= '9')
|
||||
{
|
||||
return character - '0';
|
||||
}
|
||||
else if (character >= 'a' && character <= 'f')
|
||||
{
|
||||
return character + (10 - 'a');
|
||||
}
|
||||
else if (character >= 'A' && character <= 'F')
|
||||
{
|
||||
return character + (10 - 'A');
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int ParseCol8(string str, int ofs)
|
||||
{
|
||||
int ig = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = str[i + ofs];
|
||||
int v;
|
||||
|
||||
if (c >= '0' && c <= '9')
|
||||
{
|
||||
v = c - '0';
|
||||
}
|
||||
else if (c >= 'a' && c <= 'f')
|
||||
{
|
||||
v = c - 'a';
|
||||
v += 10;
|
||||
}
|
||||
else if (c >= 'A' && c <= 'F')
|
||||
{
|
||||
v = c - 'A';
|
||||
v += 10;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i == 0)
|
||||
{
|
||||
ig += v * 16;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ig += v;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ig;
|
||||
return ParseCol4(str, ofs) * 16 + ParseCol4(str, ofs + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String ToHex32(float val)
|
||||
|
|
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