// Copyright 2009-2021 Intel Corporation // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 #pragma once #include "../sys/alloc.h" #include "emath.h" #include "../simd/sse.h" namespace embree { struct Vec3fa; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// SSE Vec2fa Type //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct __aligned(16) Vec2fa { //ALIGNED_STRUCT_(16); typedef float Scalar; enum { N = 2 }; struct { float x,y; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constructors, Assignment & Cast Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa( ) {} //__forceinline Vec2fa( const __m128 a ) : m128(a) {} explicit Vec2fa(const Vec3fa& a); __forceinline explicit Vec2fa( const vfloat<4>& a ) { x = a[0]; y = a[1]; } __forceinline Vec2fa ( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; } __forceinline Vec2fa& operator =( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; } __forceinline Vec2fa ( const Vec2fa& other ) { x = other.x; y = other.y; } __forceinline Vec2fa& operator =( const Vec2fa& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; } __forceinline explicit Vec2fa( const float a ) : x(a), y(a) {} __forceinline Vec2fa( const float x, const float y) : x(x), y(y) {} //__forceinline explicit Vec2fa( const __m128i a ) : m128(_mm_cvtepi32_ps(a)) {} //__forceinline operator const __m128&() const { return m128; } //__forceinline operator __m128&() { return m128; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Loads and Stores //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static __forceinline Vec2fa load( const void* const a ) { const float* ptr = (const float*)a; return Vec2fa(ptr[0],ptr[1]); } static __forceinline Vec2fa loadu( const void* const a ) { const float* ptr = (const float*)a; return Vec2fa(ptr[0],ptr[1]); } static __forceinline void storeu ( void* a, const Vec2fa& v ) { float* ptr = (float*)a; ptr[0] = v.x; ptr[1] = v.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constants //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa( ZeroTy ) : x(0.0f), y(0.0f) {} __forceinline Vec2fa( OneTy ) : x(1.0f), y(1.0f) {} __forceinline Vec2fa( PosInfTy ) : x(+INFINITY), y(+INFINITY) {} __forceinline Vec2fa( NegInfTy ) : x(-INFINITY), y(-INFINITY) {} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Array Access //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //__forceinline const float& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 2); return (&x)[index]; } //__forceinline float& operator []( const size_t index ) { assert(index < 2); return (&x)[index]; } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Unary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa operator +( const Vec2fa& a ) { return a; } __forceinline Vec2fa operator -( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(-a.x,-a.y); } __forceinline Vec2fa abs ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::fabs(a.x),sycl::fabs(a.y)); } __forceinline Vec2fa sign ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::sign(a.x),sycl::sign(a.y)); } //__forceinline Vec2fa rcp ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::recip(a.x),sycl::recip(a.y)); } __forceinline Vec2fa rcp ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(__sycl_std::__invoke_native_recip(a.x),__sycl_std::__invoke_native_recip(a.y)); } __forceinline Vec2fa sqrt ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::sqrt(a.x),sycl::sqrt(a.y)); } __forceinline Vec2fa sqr ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(a.x*a.x,a.y*a.y); } __forceinline Vec2fa rsqrt( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::rsqrt(a.x),sycl::rsqrt(a.y)); } __forceinline Vec2fa zero_fix(const Vec2fa& a) { const float x = sycl::fabs(a.x) < min_rcp_input ? min_rcp_input : a.x; const float y = sycl::fabs(a.y) < min_rcp_input ? min_rcp_input : a.y; return Vec2fa(x,y); } __forceinline Vec2fa rcp_safe(const Vec2fa& a) { return rcp(zero_fix(a)); } __forceinline Vec2fa log ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::log(a.x),sycl::log(a.y)); } __forceinline Vec2fa exp ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::exp(a.x),sycl::exp(a.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Binary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa operator +( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a.x+b.x, a.y+b.y); } __forceinline Vec2fa operator -( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a.x-b.x, a.y-b.y); } __forceinline Vec2fa operator *( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a.x*b.x, a.y*b.y); } __forceinline Vec2fa operator *( const Vec2fa& a, const float b ) { return a * Vec2fa(b); } __forceinline Vec2fa operator *( const float a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a) * b; } __forceinline Vec2fa operator /( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a.x/b.x, a.y/b.y); } __forceinline Vec2fa operator /( const Vec2fa& a, const float b ) { return Vec2fa(a.x/b, a.y/b); } __forceinline Vec2fa operator /( const float a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(a/b.x, a/b.y); } __forceinline Vec2fa min( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(sycl::fmin(a.x,b.x), sycl::fmin(a.y,b.y)); } __forceinline Vec2fa max( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return Vec2fa(sycl::fmax(a.x,b.x), sycl::fmax(a.y,b.y)); } /* #if defined(__SSE4_1__) __forceinline Vec2fa mini(const Vec2fa& a, const Vec2fa& b) { const vint4 ai = _mm_castps_si128(a); const vint4 bi = _mm_castps_si128(b); const vint4 ci = _mm_min_epi32(ai,bi); return _mm_castsi128_ps(ci); } #endif #if defined(__SSE4_1__) __forceinline Vec2fa maxi(const Vec2fa& a, const Vec2fa& b) { const vint4 ai = _mm_castps_si128(a); const vint4 bi = _mm_castps_si128(b); const vint4 ci = _mm_max_epi32(ai,bi); return _mm_castsi128_ps(ci); } #endif __forceinline Vec2fa pow ( const Vec2fa& a, const float& b ) { return Vec2fa(powf(a.x,b),powf(a.y,b)); } */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Ternary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa madd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return Vec2fa(madd(a.x,b.x,c.x), madd(a.y,b.y,c.y)); } __forceinline Vec2fa msub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return Vec2fa(msub(a.x,b.x,c.x), msub(a.y,b.y,c.y)); } __forceinline Vec2fa nmadd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return Vec2fa(nmadd(a.x,b.x,c.x), nmadd(a.y,b.y,c.y)); } __forceinline Vec2fa nmsub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return Vec2fa(nmsub(a.x,b.x,c.x), nmsub(a.y,b.y,c.y)); } __forceinline Vec2fa madd ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return madd(Vec2fa(a),b,c); } __forceinline Vec2fa msub ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return msub(Vec2fa(a),b,c); } __forceinline Vec2fa nmadd ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return nmadd(Vec2fa(a),b,c); } __forceinline Vec2fa nmsub ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return nmsub(Vec2fa(a),b,c); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Assignment Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa& operator +=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a = a + b; } __forceinline Vec2fa& operator -=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a = a - b; } __forceinline Vec2fa& operator *=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a = a * b; } __forceinline Vec2fa& operator *=( Vec2fa& a, const float b ) { return a = a * b; } __forceinline Vec2fa& operator /=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a = a / b; } __forceinline Vec2fa& operator /=( Vec2fa& a, const float b ) { return a = a / b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Reductions //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline float reduce_add(const Vec2fa& v) { return v.x+v.y; } __forceinline float reduce_mul(const Vec2fa& v) { return v.x*v.y; } __forceinline float reduce_min(const Vec2fa& v) { return sycl::fmin(v.x,v.y); } __forceinline float reduce_max(const Vec2fa& v) { return sycl::fmax(v.x,v.y); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Comparison Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool operator ==( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } __forceinline bool operator !=( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return a.x != b.x || a.y != b.y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Euclidian Space Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline float dot ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return reduce_add(a*b); } __forceinline Vec2fa cross ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(-a.y,a.x); } __forceinline float sqr_length ( const Vec2fa& a ) { return dot(a,a); } __forceinline float rcp_length ( const Vec2fa& a ) { return rsqrt(dot(a,a)); } __forceinline float rcp_length2( const Vec2fa& a ) { return rcp(dot(a,a)); } __forceinline float length ( const Vec2fa& a ) { return sqrt(dot(a,a)); } __forceinline Vec2fa normalize( const Vec2fa& a ) { return a*rsqrt(dot(a,a)); } __forceinline float distance ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { return length(a-b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Select //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa select( bool s, const Vec2fa& t, const Vec2fa& f ) { return Vec2fa(s ? t.x : f.x, s ? t.y : f.y); } __forceinline Vec2fa lerp(const Vec2fa& v0, const Vec2fa& v1, const float t) { return madd(1.0f-t,v0,t*v1); } __forceinline int maxDim ( const Vec2fa& a ) { const Vec2fa b = abs(a); if (b.x > b.y) return 0; else return 1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Rounding Functions //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline Vec2fa trunc( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::trunc(a.x),sycl::trunc(a.y)); } __forceinline Vec2fa floor( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::floor(a.x),sycl::floor(a.y)); } __forceinline Vec2fa ceil ( const Vec2fa& a ) { return Vec2fa(sycl::ceil (a.x),sycl::ceil (a.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Output Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec2fa& a) { return cout << "(" << a.x << ", " << a.y << ")"; } /*template<> __forceinline vfloat_impl<4>::vfloat_impl(const Vec2fa& a) { v = 0; const unsigned int lid = get_sub_group_local_id(); if (lid == 0) v = a.x; if (lid == 1) v = a.y; }*/ typedef Vec2fa Vec2fa_t; }