#!/usr/bin/env python Import("env") Import("env_modules") env_assimp = env_modules.Clone() # Force bundled version for now, there's no released version of Assimp with # support for ArmaturePopulate which we use from their master branch. if True: # env['builtin_assimp']: thirdparty_dir = "#thirdparty/assimp" env_assimp.Prepend(CPPPATH=["#thirdparty/assimp"]) env_assimp.Prepend(CPPPATH=["#thirdparty/assimp/code"]) env_assimp.Prepend(CPPPATH=["#thirdparty/assimp/include"]) # env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_DOUBLE_PRECISION']) # TODO default to what godot is compiled with for future double support env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_SINGLETHREADED"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_BOOST_WORKAROUND"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_OWN_ZLIB"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_EXPORT"]) # Importers we don't need env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_3DS_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_3MF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_AC_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_AMF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_ASE_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_ASSBIN_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_B3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_BLEND_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_BVH_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_C4D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_COB_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_COLLADA_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_CSM_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_DXF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_GLTF2_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_GLTF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_HMP_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_IFC_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_IRR_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_IRRMESH_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_LWO_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_LWS_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_M3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MD2_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MD3_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MD5_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MD5_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MDC_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MDL_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MMD_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_MS3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_NDO_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_NFF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_OBJ_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_OFF_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_OGRE_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_OPENGEX_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_PLY_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_Q3BSP_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_Q3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_RAW_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_SIB_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_SMD_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_STEP_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_STL_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_TERRAGEN_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_X3D_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_XGL_IMPORTER"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=["ASSIMP_BUILD_NO_X_IMPORTER"]) if env["platform"] == "windows": env_assimp.Append(CPPDEFINES=["PLATFORM_WINDOWS"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=[("PLATFORM", "WINDOWS")]) elif env["platform"] == "x11": env_assimp.Append(CPPDEFINES=["PLATFORM_LINUX"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=[("PLATFORM", "LINUX")]) elif env["platform"] == "osx": env_assimp.Append(CPPDEFINES=["PLATFORM_DARWIN"]) env_assimp.Append(CPPDEFINES=[("PLATFORM", "DARWIN")]) env_thirdparty = env_assimp.Clone() env_thirdparty.disable_warnings() env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob("#thirdparty/assimp/code/CApi/*.cpp")) env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob("#thirdparty/assimp/code/Common/*.cpp")) env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob("#thirdparty/assimp/code/PostProcessing/*.cpp")) env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob("#thirdparty/assimp/code/Material/*.cpp")) env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob("#thirdparty/assimp/code/FBX/*.cpp")) # Godot's own source files env_assimp.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")