#define FLAG_HORIZONTAL (1 << 0) #define FLAG_USE_ORTHOGONAL_PROJECTION (1 << 1) #define FLAG_GLOW_FIRST_PASS (1 << 2) layout(push_constant, std430) uniform Blur { vec2 pixel_size; // 08 - 08 uint flags; // 04 - 12 uint pad; // 04 - 16 // Glow. float glow_strength; // 04 - 20 float glow_bloom; // 04 - 24 float glow_hdr_threshold; // 04 - 28 float glow_hdr_scale; // 04 - 32 float glow_exposure; // 04 - 36 float glow_white; // 04 - 40 float glow_luminance_cap; // 04 - 44 float glow_auto_exposure_grey; // 04 - 48 float luminance_multiplier; // 04 - 52 float res1; // 04 - 56 float res2; // 04 - 60 float res3; // 04 - 64 } blur;