#!/usr/bin/env python Import("env") if "GLES3_GLSL" in env["BUILDERS"]: env.GLES3_GLSL("copy.glsl") env.GLES3_GLSL("resolve.glsl") env.GLES3_GLSL("canvas.glsl") env.GLES3_GLSL("canvas_shadow.glsl") env.GLES3_GLSL("scene.glsl") env.GLES3_GLSL("cubemap_filter.glsl") env.GLES3_GLSL("cube_to_dp.glsl") env.GLES3_GLSL("blend_shape.glsl") env.GLES3_GLSL("screen_space_reflection.glsl") env.GLES3_GLSL("effect_blur.glsl") env.GLES3_GLSL("subsurf_scattering.glsl") env.GLES3_GLSL("ssao.glsl") env.GLES3_GLSL("ssao_minify.glsl") env.GLES3_GLSL("ssao_blur.glsl") env.GLES3_GLSL("exposure.glsl") env.GLES3_GLSL("tonemap.glsl") env.GLES3_GLSL("particles.glsl") env.GLES3_GLSL("lens_distorted.glsl") env.Depends(Glob("*.glsl.gen.h"), "#gles_builders.py")