2016-10-03 21:33:42 +02:00
|
|
|
Import('env')
|
|
|
|
|
|
|
|
if env['BUILDERS'].has_key('GLES3_GLSL'):
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('copy.glsl');
|
2016-11-29 23:55:12 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('resolve.glsl');
|
2016-10-03 21:33:42 +02:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('canvas.glsl');
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('canvas_shadow.glsl');
|
2016-10-19 16:14:41 +02:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('scene.glsl');
|
2016-10-21 12:27:13 +02:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('cubemap_filter.glsl');
|
2016-11-10 03:55:06 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('cube_to_dp.glsl');
|
2016-11-25 00:46:55 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('blend_shape.glsl');
|
2016-11-29 23:55:12 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('effect_blur.glsl');
|
2016-12-03 02:23:16 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
|
2016-12-04 16:45:30 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('ssao.glsl');
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('ssao_minify.glsl');
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('ssao_blur.glsl');
|
2016-12-07 21:49:52 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('exposure.glsl');
|
|
|
|
env.GLES3_GLSL('tonemap.glsl');
|
2016-12-30 12:35:54 +01:00
|
|
|
env.GLES3_GLSL('particles.glsl');
|
2016-12-03 02:23:16 +01:00
|
|
|
|
2016-10-03 21:33:42 +02:00
|
|
|
|